位置: 编程技术 - 正文

Unity3d中BlinnPhong光照模型注解(unity3d spine)

编辑:rootadmin
【狗刨学习网】/** 版本:0.1 最后修改:-- 撰写:李现民 Unity3D中主要用到的shader(着色器)有三种,除了常规的vertex shader与fragment shader外,还有一类称为surface shader。Unity3D自带文档中关于surface shader的介绍非常少,除了有一些示例外,surface shader的结构定义,调用时机,参数的含义都被略了,对我等初学者而言,这无疑加大了学习难度。 前两天在网上查相关资料时,偶然发现了一篇文章,从里面提到的代码框架看,surface shader的主方法原来是在fragment shader中调用的,使用一个inout类型SurfaceOutput参数。 ... ers-one-year-later/ 下面着重分析一下surface shader中是如何使用BlinnPhong光照模型的,为以后写代码做铺垫。源文件取自Unity3D官网下载的builtin_shaders, 源文件名为Normal-Glossy.shader,描述了最基本的镜面反射是如何设计的**/Shader "Specular" { Properties { // 主色调,用于定义物体的基色 _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) // 高光颜色,如果使用BlinnPhong光照模型,则定义高光时必须命名为_SpecColor,并且,只有变量定义,在surface shader中看不到是在哪里使用的,使用该变量的地方被隐藏了 _SpecColor ("Specular Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 1) // 材质的光泽度,反映物体表面的光泽程度,又叫高光指数,定义范围(0, 1]之间,其&#;越大,反射光越集中 _Shininess ("Shininess", Range (0., 1)) = 0. // 主纹理,用于定义物体基色 _MainTex ("Base (RGB) Gloss (A)", 2D) = "white" {} } SubShader { // 绘制类型,只是用于Replaced Shaders的标记,并不是必须的。 // 如果需要定义对象的绘制顺序,请使用Queue标记 Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD CGPROGRAM // 定义着色器类型为surface,着色器入口方法为surf(),光照模型为BlinnPhong #pragma surface surf BlinnPhong sampler2D _MainTex; fixed4 _Color; half _Shininess; struct Input { // Unity3D中shader的默认规则,纹理定义前面加uv前缀代表是对应的纹理坐标 float2 uv_MainTex; }; void surf (Input input, inout SurfaceOutput output) { // 取主纹理的对应当前像素点的&#; fixed4 tex = tex2D(_MainTex, input.uv_MainTex); // Albedo反照率,即物体反射光的数量与外来光数量的比&#;。 // Albedo = 主纹理 x 主色调,反映了物体的基色,与任何光相关的信息(比如diffuse, shiness等)无关 output.Albedo = tex.rgb * _Color.rgb; // Gloss光滑度[0, 1],用于控制反射的模糊程度,&#;越大,高光反射越清晰,反之则越模糊。 // 光滑度的“滑”是面的概念,代表物体整体的光滑程度 // 比如说,同样一块金属,在它生锈的过程中,其反射就会慢慢变弱,可以通过Gloss&#;控制 // 实际上它是针对高光计算结果的附加系数 output.Gloss = tex.a; // Alpha,不透明度[0, 1]:Alpha=0,代表物体完全透明;Alpha=1,代表物体完全不透明 output.Alpha = tex.a * _Color.a; // Shininess光泽度[0, 1],又叫高光指数或镜面反射指数,注意,它在SurfaceOutput结构中的命名(Specular)很容易让人误解为它是高光强度,其实不然,它是高光指数 // 光泽度的“泽”是点的概念,代表物体某个高光点的光泽程度 output.Specular = _Shininess; } ENDCG } // 如果当前GPU不支持本shader,默认使用VertexLit Fallback "VertexLit"}声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。更多精彩内容:www.gopedu.com

推荐整理分享Unity3d中BlinnPhong光照模型注解(unity3d spine),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3d中BlinnPhong光照模型注解(unity3d spine)

文章相关热门搜索词:unity3d hub,unity hob,unity linq,unity hinge joint,unity hinge joint,unity3d inspector,unity linq,unity3d inspector,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

unity3d CarWaypoints插件 【狗刨学习网】编写初衷:1、网上没有现成的好用的waypoints插件2、自己在做一个赛车游戏,如果没有这款插件的话在制作游戏的过程中会被累成狗3、

全面理解 Unity UI 系统 【狗刨学习网】随着Unity4.6发布,新UI系统终于与大家见面了。RectTransformUnityUI系统使用RectTransform实现基本的布局和层次控制。RectTransform继承于Transform,

你知道Unity IoC Container是如何创建对象的吗? 【狗刨学习网】Unity是微软PP推出的一个开源的IoC框架,最新的官方版本是2.0。Unity之前的版本建立在一个称为ObjectBuild的组件上,熟悉EnterLib的读者,相

标签: unity3d spine

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380229.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D修改模型的网格数据(unity怎么替换模型位置)

下一篇:unity3d CarWaypoints插件

  • 当期所得税计入什么科目
  • 财产租赁合同金额含税吗
  • 企业的所得税
  • 查找出资产负债表的软件
  • 用友t3普及版价格
  • 工资中事假扣款执行依据
  • 红字发票怎么回事
  • 房产税直接减免政策
  • 房屋租赁费如何计提
  • 合并报表的抵消分录要做账吗
  • 低值易耗品计入什么账户
  • 文化传媒公司取名字不带文化
  • 银行扣除的贴现利息怎么算
  • 旧设备进口关税
  • 企业长期股权投资中发生的相关费用处理方法正确的有
  • 开具的销项发票是否都要入收入科目吗?
  • 代扣代缴个人所得税现金流计入哪里
  • 专票的有效期是什么意思
  • 宽带费增值税
  • 定期定额自行申报表计税依据
  • 生育津贴需要缴纳五险一金吗
  • 合同返点提成犯法吗
  • 海关票怎么认证
  • 2019年以后转登记为小规模纳税人有无时间要求?
  • 美元兑人民币分时走势图
  • 工程建设期间的借款利息
  • 调解仲裁法什么时候实施
  • 研发费用加计扣除优惠明细表
  • 股份公司和有限公司工作哪个好一些
  • windows 搜索工具
  • 苹果客服人工24小时
  • 缴纳社保费现金流量?
  • 给实习生发放工资怎么纳税?
  • ipad最长使用时间
  • zend framework手册
  • 建筑劳务费发票有进项抵扣吗
  • 库存商品转在建工程 增值税
  • pytorch创建模型
  • 数学建模python 怎么用
  • 认缴出资和注册资本
  • dedecms转eyoucms
  • 个体工商户购买生育险有生育津贴吗
  • 融资租赁的种类
  • 零申报失败什么原因
  • 个税申报更正申报如何操作
  • sqlserver批量更新存储脚本
  • mongodb安装教程win10
  • 境外汇款免税
  • 工会经费计提分录最新规定
  • 贷款减值准备如何计算
  • 股权质押和股权抵押有什么区别
  • 航信服务费减免怎么填
  • 个人打钱到公司账上违法吗
  • 增值税发票过期一年未认证怎么办
  • 员工拿发票报销怎么做账
  • 事业单位用电收费标准
  • 其他业务收入的现金流量项目
  • 根据银行回单做凭证
  • 哪些发票可以抵减
  • 生产成本和制造费用期末有余额吗
  • java调用so库文件
  • 任务管理器边框怎么设置
  • windows一键隐藏桌面图标
  • 怎么激活win7旗舰版系统
  • 远程操作win10
  • linux系统怎么修改文件里的参数
  • nodejs代码规范
  • linux的关闭命令
  • css3兼容性问题
  • cocos2d开发的知名游戏
  • linux 编译
  • shell中判断字符串
  • javascript完整代码
  • 实例分析法名词解释
  • 个人工资扣税标准计算
  • 无锡梁溪区在哪
  • 企业年金个人缴纳的辞职能拿吗
  • 欠税多久法院立案
  • 每月社保缴费截止日期
  • 300万加币在加拿大能过什么样生活?
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设