位置: 编程技术 - 正文

Unity3d中BlinnPhong光照模型注解(unity3d spine)

编辑:rootadmin
【狗刨学习网】/** 版本:0.1 最后修改:-- 撰写:李现民 Unity3D中主要用到的shader(着色器)有三种,除了常规的vertex shader与fragment shader外,还有一类称为surface shader。Unity3D自带文档中关于surface shader的介绍非常少,除了有一些示例外,surface shader的结构定义,调用时机,参数的含义都被略了,对我等初学者而言,这无疑加大了学习难度。 前两天在网上查相关资料时,偶然发现了一篇文章,从里面提到的代码框架看,surface shader的主方法原来是在fragment shader中调用的,使用一个inout类型SurfaceOutput参数。 ... ers-one-year-later/ 下面着重分析一下surface shader中是如何使用BlinnPhong光照模型的,为以后写代码做铺垫。源文件取自Unity3D官网下载的builtin_shaders, 源文件名为Normal-Glossy.shader,描述了最基本的镜面反射是如何设计的**/Shader "Specular" { Properties { // 主色调,用于定义物体的基色 _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) // 高光颜色,如果使用BlinnPhong光照模型,则定义高光时必须命名为_SpecColor,并且,只有变量定义,在surface shader中看不到是在哪里使用的,使用该变量的地方被隐藏了 _SpecColor ("Specular Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 1) // 材质的光泽度,反映物体表面的光泽程度,又叫高光指数,定义范围(0, 1]之间,其&#;越大,反射光越集中 _Shininess ("Shininess", Range (0., 1)) = 0. // 主纹理,用于定义物体基色 _MainTex ("Base (RGB) Gloss (A)", 2D) = "white" {} } SubShader { // 绘制类型,只是用于Replaced Shaders的标记,并不是必须的。 // 如果需要定义对象的绘制顺序,请使用Queue标记 Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD CGPROGRAM // 定义着色器类型为surface,着色器入口方法为surf(),光照模型为BlinnPhong #pragma surface surf BlinnPhong sampler2D _MainTex; fixed4 _Color; half _Shininess; struct Input { // Unity3D中shader的默认规则,纹理定义前面加uv前缀代表是对应的纹理坐标 float2 uv_MainTex; }; void surf (Input input, inout SurfaceOutput output) { // 取主纹理的对应当前像素点的&#; fixed4 tex = tex2D(_MainTex, input.uv_MainTex); // Albedo反照率,即物体反射光的数量与外来光数量的比&#;。 // Albedo = 主纹理 x 主色调,反映了物体的基色,与任何光相关的信息(比如diffuse, shiness等)无关 output.Albedo = tex.rgb * _Color.rgb; // Gloss光滑度[0, 1],用于控制反射的模糊程度,&#;越大,高光反射越清晰,反之则越模糊。 // 光滑度的“滑”是面的概念,代表物体整体的光滑程度 // 比如说,同样一块金属,在它生锈的过程中,其反射就会慢慢变弱,可以通过Gloss&#;控制 // 实际上它是针对高光计算结果的附加系数 output.Gloss = tex.a; // Alpha,不透明度[0, 1]:Alpha=0,代表物体完全透明;Alpha=1,代表物体完全不透明 output.Alpha = tex.a * _Color.a; // Shininess光泽度[0, 1],又叫高光指数或镜面反射指数,注意,它在SurfaceOutput结构中的命名(Specular)很容易让人误解为它是高光强度,其实不然,它是高光指数 // 光泽度的“泽”是点的概念,代表物体某个高光点的光泽程度 output.Specular = _Shininess; } ENDCG } // 如果当前GPU不支持本shader,默认使用VertexLit Fallback "VertexLit"}声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。更多精彩内容:www.gopedu.com

推荐整理分享Unity3d中BlinnPhong光照模型注解(unity3d spine),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3d中BlinnPhong光照模型注解(unity3d spine)

文章相关热门搜索词:unity3d hub,unity hob,unity linq,unity hinge joint,unity hinge joint,unity3d inspector,unity linq,unity3d inspector,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

unity3d CarWaypoints插件 【狗刨学习网】编写初衷:1、网上没有现成的好用的waypoints插件2、自己在做一个赛车游戏,如果没有这款插件的话在制作游戏的过程中会被累成狗3、

全面理解 Unity UI 系统 【狗刨学习网】随着Unity4.6发布,新UI系统终于与大家见面了。RectTransformUnityUI系统使用RectTransform实现基本的布局和层次控制。RectTransform继承于Transform,

你知道Unity IoC Container是如何创建对象的吗? 【狗刨学习网】Unity是微软PP推出的一个开源的IoC框架,最新的官方版本是2.0。Unity之前的版本建立在一个称为ObjectBuild的组件上,熟悉EnterLib的读者,相

标签: unity3d spine

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380229.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D修改模型的网格数据(unity怎么替换模型位置)

下一篇:unity3d CarWaypoints插件

  • 预交所得税分录怎么写
  • 小规模纳税人如何做账
  • 特许权使用费所得包括
  • 销售收入怎么做会计凭证
  • 公司能经营烟草公司吗
  • 出口免税不退税会计分录
  • 生产成本里面的直接人工
  • 小型微利企业预缴
  • 收到短期贷款会计分录
  • 居民企业核定征收企业所得税的项目有哪些
  • 合理合法的纳税人是谁
  • 票据利息科目怎么设置
  • 出口转内销税费
  • 购电子承兑汇票差额计入什么科目?
  • 借别人的公账转账犯法吗
  • 奖励积分换取商品会计处理
  • 固定资产进项税额
  • 广告位租赁合同要交印花税吗
  • 营改增后出售以前年度的固定资产怎么申报?
  • 重疾险可以扣税吗
  • macxi
  • 资产负债表中的预付款项目应根据什么填列
  • 应交税费的销项税额怎么算
  • winpe怎么安装到u盘
  • 金融债券利息收入免税吗
  • win11dev预览版可以升级正式版吗
  • 企业清算所得税如何计算
  • 预付款发票不能回来了怎么处理
  • 账户维护费计入什么会计科目
  • php中获取当前时间
  • 工商罚款怎么入账
  • 微信小程序开发
  • 小规模纳税人印花税减半征收政策
  • 结转已销产品计入什么科目
  • 公司扣个税查不到怎么办
  • 小规模纳税人应交税费会计分录
  • 其他应收款的会计分录有哪些
  • 事业单位收入入账
  • sql行列转换结果保存为新表
  • mysql存long
  • 房屋维修基金帐户处理办法
  • 农村合作社怎么办理流程
  • 建筑预缴税款什么意思
  • 退了的社保能申请回来吗
  • 公司买的车如何入账举例说明
  • 车票如何抵扣增值税
  • 银行承兑汇票的好处
  • 电汇凭证有效期
  • 出现亏损
  • 盈余公积的构成
  • sql server数据导入导出的特点
  • sqlserver 中文字符集
  • mysql应用案例
  • 计算机二级考试报名入口官网
  • sqlserver连接失败怎么办
  • 无法将此电脑升级到最新版本的windows10
  • win10 impact
  • win10 0×0000007b怎么解决
  • ubuntu设置u盘启动项
  • 苹果的os什么意思
  • 苹果mac最新的系统
  • linux系统的组成及其作用
  • web软件安装
  • linux打成zip包
  • Unity AssetBundle爬坑手记
  • bat脚本延迟执行命令
  • unity2018地形
  • Spring+MyBatis+Velocity+BootStrap实现Android混合App快速高效服务端
  • python文本
  • win安装nodejs
  • 数组添加数组
  • python跑出异常
  • 整理的什么
  • python中的文件
  • 广东省国家税务总局稽查局局长
  • 浙江国税电子税务局
  • 纳税人接受教育
  • 杨浦区办理健康证地点
  • 耕地被占用税怎么交
  • 云票助手怎么查看开票限额
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设