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Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现(unity3d物理现象模拟)

Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现(unity3d物理现象模拟)

简述:根据前文的例子=,弄了一下。公式和之前的文章一样,这次加上cubeMap贴图,由于方便,就直接用surfaceshader了,因为不用求reflect方向,之前也有这一篇文章

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