位置: 编程技术 - 正文

Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现(unity3d物理现象模拟)

编辑:rootadmin
根据前文的例子 =,弄了一下。公式和之前的文章一样,这次加上cubeMap贴图,由于方便,就直接用surface shader了,因为不用求reflect方向,之前也有这一篇文章说明surface shader中cubeMap的使用方法和实时反射的方法 这是他们给出的代码,求的是F(L,H)函数的&#;,其中g为gloss光泽度,NoV为NdotV,N、V等等的含义在前篇文章也讲过,rf0我们就让他为可控的外部变量。复习一下Cook-Torrance光照模型求specular的方法可以简单概括为这个公式 本次计算沿用上次方法, 但改用specular power变量_SP为gloss光泽度为本篇定义外部变量_GL控制,具体装换方法_SP = pow(, _GL)也就是specular power&#;为的gloss倍,借用这个已经调好的参数,也算是站在巨人的肩膀上了。Ops2的开发人员称他们的brdf为Environment map pre-filtering模拟了环境光照射原文说明the environment map blurs much more linearly across the gloss rangeGloss的范围使环境贴图的模糊更加的的线性,接下来的例子我们就可以看到结果首先我们定义出光照函数,具体算法与前篇相同不在此赘述。只是把F(L,H)函数BRDF改成上面经过改进的方法,代码如下:在surf函数中我们要解码cubeMap传&#;给light函数,再此注意,我们用的不是texCUBE而是texCUBElod,看了函数名就知道不仅解出颜色,而且也控制lod,lod为level of detail,细节程度,我们通过控制他的第二个参数的w&#;来控制细节,通过这个我们能改变他的粗糙度,这也是基于物理的渲染的灵魂所在,我们要使光泽度gloss越低越粗糙。我们定义一个外部变量_nMips来控制,从而调试成我们想要的效果。在surf函数中也需要计算BRDF,为了控制light中的specular比重,使之更加真实效果如下: 我又做了各种实验,根据前篇改变了NDF函数这是phong分布函数 Beckmann分布函数,他们都不一样,仔细比对就会发现Beckmann的高光比较强,比较突兀 Torrance-Reitz(GXX)分布函数 结果发现ops2的效果还是最好的,其次是Torrance-Reitz再来个全家福给出ops2的全部代码,其它的根据前篇代码带入更改即可 ----by wolf

推荐整理分享Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现(unity3d物理现象模拟),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现(unity3d物理现象模拟)

文章相关热门搜索词:unity3d物理引擎介绍,unity3d物理现象模拟,unity3d基于物理系统的2D平台跳跃游戏,unity physics,unity physics,unity3d基于物理系统的2D平台跳跃游戏,unity3d物理现象模拟,unity物理系统,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

unity3d 中实现猜拳游戏 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasscaiquan:MonoBehaviour{publicRectr1;publicRectr2;//publicTexturet1;//publicTexturet2;//publicTexturet3;publicTexture[]textures;publicintcomputerCP;pu

unity3d加密代码结束篇 确定Mono可以成功后,我就自己修改了它的源代码,一开始虽然不顺利,但幸运的是可以用g_warning打印。通过打印发现自己多解密了一个字节。最终成功

委托、事件、单例在Unity3D中的使用 原文请点击这里翻译:claudioHereIdemonstratehowtocreatedelegates,eventsandsingletonstoworkinconjunction.ThistutorialiswrittenforUnity3D,However,similarcodecanbeusedforanyC#or.NETapplication.

标签: unity3d物理现象模拟

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383574.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D学习笔记之七创建自己的游戏场景(unity3d基础教程)

下一篇:unity3d 中实现猜拳游戏(unity3d做游戏)

  • 小规模纳税人零申报逾期未申报
  • 房地产税收有哪些
  • 小规模纳税人的进项税额怎么处理
  • 差额征税小规模免征增值税
  • 冲回存货跌价准备所得税是调增还是调减
  • 如何判断开专票还是普票
  • 转让无形资产所有权税率
  • 企业取得的财政补贴收入是否缴纳增值税
  • 开具简易计税房租发票怎样填写增值税申报表
  • 多计提的费用如何做分录
  • 免税苗木发票如何抵扣计算
  • 广告费结转年限有没有时间限制的
  • 基本户开户费多少钱
  • 境外所得抵免税额是什么意思
  • 票据权利的概念与性质
  • 税收分类编码选错了没事吧
  • 收到供应商开具什么发票
  • 金融业融资租赁
  • 税务机关代开的普通发票上无需加盖收款方的印章
  • 季度收入超过30万但开票只有10万
  • window11调节屏幕亮度
  • 华为p30分屏怎么操作
  • win10通知栏怎么设置
  • php访问mysql数据库函数
  • 新购固定资产账务处理
  • 房产税和土地使用税征税对象
  • 偷税漏税的会计要负什么责任
  • 进项税一定是专票吗
  • 房地产企业前期物业费可否税前扣除
  • os x 10.10 yosemite自动纠正怎么关?os x yosemite自动纠正功能关闭教程
  • 路由器怎么设置2.4g网络
  • php技巧
  • 当月报废的固定资产
  • 阿德莱德 景点
  • zend框架教程
  • 浅析人物形象的论文开题报告
  • PHP使用pear实现mail发送功能 windows环境下配置pear
  • 调频连续波雷达
  • vue3技巧
  • 物业管理服务小组职责
  • 土地出让金抵减增值税账务处理
  • 车船税酌定减免
  • 旅行社差额征税税率5%
  • 收付转和记账凭证
  • 食堂买菜是什么费用
  • sql 字符串
  • 哪些增值税专用发票不能抵扣进项税
  • 合伙企业年终分红会计分录
  • 年初未分配利润借方增加还是减少
  • 发票红冲重开是退个税吗
  • 弃置费用预计负债的会计处理
  • 银行扣款能撤回吗
  • 股权激励费用如何计提
  • 防伪标内容
  • 一般纳税人拿到普票怎么处理账务
  • 股东不能参与公司运营和决策,可以起诉吗
  • 农业银行多级账簿可以代发工资吗
  • 空气检测费计入什么科目
  • CentOS 7.2下MySQL的安装与相关配置
  • mac备忘录怎么使用
  • linux系统的
  • win7旗舰版系统还原无法启动
  • win10不能显示桌面
  • fsck.mode
  • win 7怎么办
  • windows10一分钟重启解决
  • win8系统启动不了如何修复
  • cocoscreator动画
  • windows下用CMD调用COM口
  • nodeJS文件操作自动创建目录
  • NodeJS配置HTTPS服务实例分享
  • 简单好用的记账app
  • 备份系统三要素
  • python3使用PyMysql连接mysql数据库实例
  • javascript怎么学
  • unity3d documentation
  • 备忘录全部笔记
  • Android使用领域(移动端,PC,服务端)
  • 自用的房产怎么交房产土地税
  • 北京劲松附近租房信息
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设