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图形元件和影片剪辑元件有什么不同(图形元件和影片剪辑元件各自适应什么样的情况)

编辑:rootadmin

以FLASH为例,图形元件和影片剪辑元件不同点如下:
621316922图形元件和影片剪辑元件有什么不同(图形元件和影片剪辑元件各自适应什么样的情况)

  1、图形元件一般指静态的单张图像形式。在动画中需要显示的静态的背景、物品等时,可将背景、物品图像转换为图像元件形式加以使用。图形元件亦可包含多种图像。影片剪辑元件一般是一段动态的动画片段,可以指包含单张静态图像。

  2、影片剪辑实例的时间轴独立于主场景的时间轴,而图形元件实例与主场景时间轴同步。这是两者在应用上最根本的差别。采用影片剪辑元件的动画在播放时不受主场景的时间轴约束控制,主场景时间轴的帧的多少并不影响影片剪辑实例的完整播放,所以即便主场景时间轴只有一帧,影片剪辑实例的内容仍完整播放。而动态图形实例在播放时受主场景时间轴的影响。主场景时间轴必须有足够的帧数才能完整播放动态图形实例的内容。

  3、图形元件与影片剪辑元件的选用上,影片剪辑元件比之图形元件有着更多的优势和灵活性。

  Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Flash Player,用于播放Flash影片。现在,Flash已经被Adobe购买。

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