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js实现图片的放大缩小(鼠标长按拖拽、鼠标滚轮控制放大缩小)(js图片放大代码)

编辑:rootadmin
js实现图片的放大缩小(鼠标长按拖拽、鼠标滚轮控制放大缩小) 系列文章目录文章目录系列文章目录背景与效果图1.背景如下(功能图):2.效果图如下:拖拽后的效果缩放的效果放大的效果一、功能:支持鼠标长按拖拽1.鼠标事件:2.拖拽功能流程3.拖拽部分代码如下二、功能:滚轮控制图片放大缩小1.鼠标事件(推荐使用onwheel;mousewheel存在安全隐患)2.功能流程:3.具体代码如下:三、案例功能的完整代码如下:四、总结(一定要看,功能是有坑的)背景与效果图1.背景如下(功能图):

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该功能的需求点事2个月前的一个需求,当时采用的是Element-UI中的image图片做的一个功能,但是不能满足产品真实的需求,只能定制化自己封装。

该功能在Vue2 的element-UI中还是比较鸡肋的 ⬇️ ⬇️ Element-UI

该功能在Emenent-UI-plus(vue3)版本已经很好的支持了。 完整功能如下link⬇️ ⬇️ Element-Plus的Image标签

2.效果图如下:拖拽后的效果

缩放的效果

放大的效果

一、功能:支持鼠标长按拖拽1.鼠标事件:js实现图片的放大缩小(鼠标长按拖拽、鼠标滚轮控制放大缩小)(js图片放大代码)

onmouseup : 按键弹起事件 onmousemove :鼠标移动事件 onmousedown :鼠标按下事件

2.拖拽功能流程

1.给 需要移动的盒子 添加鼠标按下事件 : onmousedown 盒子要添加绝对定位 。

2.并且给全局(window)注册鼠标移动事件 : onmousemove

3.给需要移动的盒子添加鼠标距离左侧和顶部的长度

4.在鼠标按键松开后把全局注册的鼠标事件移除 (到此拖拽的功能基本完成)

这里如果使用的是img标签作为图片展示的话,一定要把img上的长按拖拽事件先去除,要不然就回出现BUG

3.拖拽部分代码如下 var divMove = document.querySelector('div') divMove.onmousedown = function (e) { window.onmousemove = function (event) { divMove.style.left=event.clientX-e.target.offsetWidth/2+'px' divMove.style.top=event.clientY-e.target.offsetHeight/2+'px' } } divMove.onmouseup=function(){ window.onmousemove =null }二、功能:滚轮控制图片放大缩小1.鼠标事件(推荐使用onwheel;mousewheel存在安全隐患)

1.onwheel : wheel当用户旋转定点设备(通常是鼠标)上的滚轮按钮时会触发该事件。(现在主流的浏览器都支持该事件)

2.mousewheel : 操作鼠标滚轮或类似设备时异步触发该事件。它由MouseWheelEvent界面表示

2.功能流程:

1.获取需要放大缩小的盒子DOM 给盒子绑定onwheel事件(这个事件里面存在在谷歌和火狐上放大和缩小的Api不准确,建议先尝试确认下)

2.给需要放大缩小的盒子DOM 添加Css样式 scale控制图片的缩放

3.具体代码如下: //scale是为了控制图片大小为正常渲染 let scale = 1 divMove.onwheel=function(e){ if(e.wheelDelta>0){ scale+=0.05 divMove.style.transform=`scale(${scale})` }else{ scale-=0.05 divMove.style.transform=`scale(${scale})` } }三、案例功能的完整代码如下:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> div { width: 500px; background-color: antiquewhite; position: absolute; background-image: url("https://top-mvp-img.xhscdn.com/miniimg/1000g1i81etmd8is4o0003oqd6mc015uq3uh1hcg"); background-repeat: no-repeat; background-size: 100% 100%; } </style></head><body> <button>重置</button> <div><img style=" width: 100%; visibility: hidden;" src="https://top-mvp-img.xhscdn.com/miniimg/1000g1i81etmd8is4o0003oqd6mc015uq3uh1hcg" alt=""></div></body><script> var button =document.querySelector('button') button.onclick=function(){ divMove.style.top=40+'px' divMove.style.left=10+'px' scale=1 divMove.style.transform=`scale(${scale})` } var divMove = document.querySelector('div') divMove.onmousedown = function (e) { window.onmousemove = function (event) { divMove.style.left=event.clientX-e.target.offsetWidth/2+'px' divMove.style.top=event.clientY-e.target.offsetHeight/2+'px' } } divMove.onmouseup=function(){ window.onmousemove =null } let scale = 1 divMove.onwheel=function(e){ if(e.wheelDelta>0){ scale+=0.05 divMove.style.transform=`scale(${scale})` }else{ scale-=0.05 divMove.style.transform=`scale(${scale})` } }</script></html>四、总结(一定要看,功能是有坑的)

在完整的代码里面给出了,多种解决图片拖拽和onmousemove冲突的问题,第一种:可以使用background-image代替img标签;第二种:可以使用img标签添加css的属性解决这个问题。

只是写了简易的功能,主要是为了给大家提供思路,可以通过这个小案例,完善自己的需求。

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