位置: IT常识 - 正文

【Three.js】渲染模型卡顿的优化办法(threejs loader)

编辑:rootadmin
【Three.js】渲染模型卡顿的优化办法 事先说明

推荐整理分享【Three.js】渲染模型卡顿的优化办法(threejs loader),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:js渲染3d模型,threejs demo,three.js效果,threejs demo,threejs怎么提高渲染效率,js渲染3d模型,threejs渲染器,threejs渲染器,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

优化方法是根据chatGPT的回答下,我这里记录一下,有的方法进行了尝试,有的还没有。

1、模型面数过多导致渲染卡顿

可以通过减少面数来优化,也可以使用LOD技术(Level of Detail)在不同距离下使用不同的模型细节来优化。

使用LOD技术可以在不同距离下使用不同的模型细节来优化three.js渲染性能,下面是具体步骤:

创建多个模型,每个模型的面数和细节不同,这些模型应该是同一个对象的不同版本。

将这些模型按照从低到高的细节顺序添加到同一个LOD(Level of Detail)对象中,如下所示:

const lod = new THREE.LOD();const lowDetailModel = ... // 低细节模型const midDetailModel = ... // 中细节模型const highDetailModel = ... // 高细节模型lod.addLevel(lowDetailModel, 0); // 添加低细节模型,距离为0lod.addLevel(midDetailModel, 100); // 添加中细节模型,距离为100lod.addLevel(highDetailModel, 200); // 添加高细节模型,距离为200将LOD对象添加到场景中。scene.add(lod);在渲染循环中,根据相机与LOD对象的距离,自动选择当前需要显示的模型细节等级。可以使用THREE.LOD对象的update方法来实现。function render() { requestAnimationFrame(render); lod.update(camera); renderer.render(scene, camera);}2、材质贴图过大导致渲染卡顿

可以通过减小贴图尺寸,压缩贴图格式,使用纹理集(Texture Atlas)等方式来优化。

使用纹理集(Texture Atlas)可以将多张小纹理图合并成一张大纹理图,从而减少渲染时的纹理切换次数,优化three.js渲染性能,下面是具体步骤:

创建一张大纹理图,并将多张小纹理图拼接在一起,这些小纹理图应该是同一对象的不同部分,如下所示:const texture = new THREE.TextureLoader().load('atlas.png');const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });将每个物体的UV坐标映射到对应的小纹理图区域,需要根据小纹理图在大纹理图中的位置和大小计算出UV坐标,如下所示:const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);const uvAttribute = geometry.attributes.uv;for (let i = 0; i < uvAttribute.count; i++) { const u = uvAttribute.getX(i); const v = uvAttribute.getY(i); // 根据小纹理图在大纹理图中的位置和大小计算出UV坐标 uvAttribute.setXY(i, u * smallTextureWidth / bigTextureWidth + smallTextureX / bigTextureWidth, v * smallTextureHeight / bigTextureHeight + smallTextureY / bigTextureHeight);}在渲染循环中,更新大纹理图的偏移和缩放值。function render() { requestAnimationFrame(render); const time = Date.now() * 0.001; texture.offset.x = time * 0.1; // x方向偏移量 texture.offset.y = time * 0.2; // y方向偏移量 texture.repeat.set(2, 2); // 横向和纵向缩放值 renderer.render(scene, camera);}3、着色器复杂度过高导致渲染卡顿

可以通过简化着色器,使用预编译的着色器,使用Instancing等方式来优化。

【Three.js】渲染模型卡顿的优化办法(threejs loader)

使用Instancing(实例化)可以将多个相同的物体复用同一个几何体和材质,并在渲染时进行一次性绘制,从而减少渲染调用次数,优化three.js渲染性能,下面是具体步骤:

创建一个几何体和材质,将它们分别作为多个物体的原型。const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });创建一个InstancedBufferGeometry对象,并将原型几何体的属性复制到它的属性中。const instances = 10000; // 实例数量const instancedGeometry = new THREE.InstancedBufferGeometry();instancedGeometry.copy(geometry); // 复制几何体属性const translations = new Float32Array(instances * 3); // 实例位置数组for (let i = 0; i < instances; i++) { translations[i * 3] = Math.random() * 100 - 50; translations[i * 3 + 1] = Math.random() * 100 - 50; translations[i * 3 + 2] = Math.random() * 100 - 50;}instancedGeometry.setAttribute('translation', new THREE.InstancedBufferAttribute(translations, 3));创建一个InstancedMesh对象,并将原型材质和实例化几何体作为它的参数。const instancedMesh = new THREE.InstancedMesh(instancedGeometry, material, instances);scene.add(instancedMesh);在渲染循环中,更新实例化几何体的属性,即实例的位置、旋转和缩放等信息。function render() { requestAnimationFrame(render); const time = Date.now() * 0.001; for (let i = 0; i < instances; i++) { const translation = instancedMesh.geometry.attributes.translation; translation.setXYZ(i, Math.sin(time + i * 0.5) * 5, Math.cos(time + i * 0.3) * 5, i * 0.1); } instancedMesh.geometry.attributes.translation.needsUpdate = true; // 更新实例位置属性 renderer.render(scene, camera);}4、不合理的渲染方式导致渲染卡顿

可以通过使用合适的渲染方式,如WebGL2渲染,使用Web Worker等方式来优化。

Ⅰ、使用WebGL2可以在现代浏览器中利用新的图形处理能力,优化three.js渲染性能,下面是具体步骤: ① 在渲染器中启用WebGL2。

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas, context: canvas.getContext('webgl2') });

② 使用WebGL2支持的新特性,如transform feedback、instanced arrays等。 例如,以下代码演示了如何使用transform feedback来记录顶点位置的变化:

const transformFeedback = new THREE.WebGL2TransformFeedback();const bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry();const positions = new Float32Array([0, 0, 0]);bufferGeometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));const shader = new THREE.ShaderMaterial({ vertexShader: ` out vec3 transformedPosition; void main() { transformedPosition = position; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); } `, fragmentShader: ` void main() { gl_FragColor = vec4(1.0); } `, transformFeedback: { // 将顶点位置记录到transformedPosition变量中 varyings: ['transformedPosition'], // 开启transform feedback enabled: true, // 设置bufferGeometry的位置属性为transform feedback的输出属性 bufferGeometry: bufferGeometry }});const mesh = new THREE.Mesh(bufferGeometry, shader);scene.add(mesh);function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.setRenderTarget(null); // 开始transform feedback transformFeedback.begin(); renderer.render(scene, camera); // 结束transform feedback,并将变化后的顶点位置存储到bufferGeometry中 transformFeedback.end(); // 更新顶点位置 positions.set(bufferGeometry.getAttribute('position').array); bufferGeometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3)); renderer.render(scene, camera);}

---------------------------------------------------------------分隔线-----------------------------------------------------------------

Ⅱ、使用Web Worker可以将计算密集型的任务分离到另一个线程中,从而避免主线程被阻塞,优化three.js渲染性能,下面是具体步骤:

① 创建一个Web Worker,用于处理计算密集型的任务。

const worker = new Worker('worker.js');

② 在Web Worker中定义处理函数。

// worker.jsfunction process(data) { // 计算密集型的任务 return result;}onmessage = function(event) { const result = process(event.data); postMessage(result);};

③ 在主线程中将任务发送到Web Worker,并设置回调函数处理返回结果。

function render() { requestAnimationFrame(render); // 发送任务到Web Worker worker.postMessage(data); worker.onmessage = function(event) { const result = event.data; // 处理返回结果 }; renderer.render(scene, camera);}

通过以上步骤,就可以使用Web Worker来将计算密集型的任务分离到另一个线程中,从而避免主线程被阻塞,优化three.js渲染性能。需要注意的是,Web Worker中无法直接访问主线程的DOM和three.js对象,需要通过消息传递来实现通信。

5、CPU和GPU资源不平衡导致渲染卡顿

可以通过分析性能监控,优化代码逻辑,使用requestAnimationFrame等方式来平衡CPU和GPU资源占用。

使用requestAnimationFrame可以让浏览器根据自身的渲染节奏调整动画的帧率,从而避免过度渲染,优化three.js渲染性能,下面是具体步骤:

将渲染函数作为requestAnimationFrame的回调函数。function render() { // 渲染代码 renderer.render(scene, camera); // 请求下一帧动画 requestAnimationFrame(render);}在初始化时调用一次requestAnimationFrame,启动动画。var animationId = requestAnimationFrame(render);在动画结束时,记得停止requestAnimationFrame,以避免不必要的资源消耗。function stop() { cancelAnimationFrame(animationId);}

需要注意的是,使用requestAnimationFrame时需要避免在渲染循环中进行过多的计算,以免影响渲染性能。

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/zhishi/287108.html 转载请保留说明!

上一篇:enternet.exe是安全的进程吗 enternet进程信息查询(enter an integer)

下一篇:伊莎贝尔二世桥,塞维利亚 (© Zu Sanchez Photography/Getty Images)(伊莎贝尔公主)

  • 金税盘是什么时候开始使用的
  • 商铺属于固定资产还是无形资产
  • 工资的计提与结转怎么算
  • 年金终值系数公式例题
  • 小规模企业所得税优惠政策最新2023
  • 企业所得税资产总额怎么填写
  • 向境外个人支付咨询费如何算税
  • 属于劳务分包合同
  • 捐赠的固定资产账务处理
  • 员工集体旅游费会计分录
  • 人力资源服务费税收编码
  • 付现金给别的公司是否可以开具发票呢?
  • 小规模纳税人不允许开具零税率发票
  • 房产开发公司土地增值税计算方法
  • 发票丢失可以冲销吗
  • 以前年度固定资产入账错误怎么办?
  • 营改增后建筑公司自建行为所得税
  • 土地增值税是否属于中央地方共享税
  • 金融保险定义
  • 已抵扣发票红冲后发票还给对方公司
  • 喷绘制作费的税率
  • 一般纳税人哪些项目可以简易征收
  • 开发商开临时发票
  • 预付账款的借方是应付账款的哪方
  • 代数分配法适用于什么
  • 资产和利润表的关系
  • 股东垫支开办费
  • 企业所得税清算报备是什么意思
  • 应收票据背书转让以取得所需物资
  • 免税进口种子要符合哪些条件?
  • 电脑任务栏图标怎么移到左边
  • 买mac要买applecare么
  • 小企业会计准则和一般企业会计准则的区别
  • 往年多交的税能退吗
  • win10专业版下载教程
  • 收到以前年度退税款的会计分录
  • PHP:preg_replace_callback()的用法_PCRE正则函数
  • 辞退员工补偿标准是n+1还是2n
  • 纳税人代扣代缴
  • php数据库删除数据
  • 损益类科目的分类
  • node 和vue
  • [JavaScript你真的以为这么简单吗]JavaScript高级
  • mount.nfs an incorrect mount
  • 营业税差额计税
  • 出租房屋的房产税怎么算
  • 建立分公司流程
  • 应收的货款
  • php显示当前时间
  • mongodb数据库的作用
  • 购买办公楼之后怎么入住
  • 职工意外险怎么记账
  • 记账软件多少钱一套
  • 个贷系统平账专户a户为啥扣钱
  • 销售中介费一般收多少
  • 购货方发生退货的会计分录
  • 出口货物 增值税
  • 信用证保证金的适用范围
  • 付款后没有发票怎么办
  • 发票开预付卡充值可以计入费用吗?
  • 小企业会计准则主要按照什么计量
  • 股权转让 会计
  • 坏账准备怎么计提比例
  • 工业会计科目有哪些
  • mysql5.7.35安装
  • xp系统浏览器收藏夹文件位置
  • Windows Server 2008制作密码重设盘
  • 你所不知道的童话动画版免费观看
  • Win10 Mobile 14393.321终于修复Lumia636/638导航栏遮挡
  • ubuntu操作系统入门
  • json查询语句
  • unity 3d教程
  • 使用jquery实现的项目
  • 如何查询纳税信用等级证明
  • 2023年内蒙古房贷利率
  • 河南电子发票申请流程
  • 海关税怎么交 怎么算
  • popl期刊
  • 2021年个税退税条件
  • 房地产对外投资契税
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设