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前言这篇文章主要是记录前段时间公司里以vite构建的一个小项目(前端界面不多,主要功能及相关配置是在后端),挺简单的几个小页面。 说到vite,之前虽然都有学习了解及demo尝试,但因为业务等其他各方面因素也一直没有一个正式的,借这次机会特别记录下。
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配置环境变量根目录下创建env文件夹(也可以不创建env文件夹,直接在根目录下创建对应的环境变量文件)
分别创建自己需要的环境文件及对应的配置
// 类似于这种方式进行配置NODE_ENV="develop"VITE_APP_BASEAPI="https://www.dev.com"vite.config.ts文件中进行配置// 用于加载 .env 文件的目录。可以是一个绝对路径,也可以是相对于项目根的路径。envDir: 'env',重启项目可以在项目中通过 import.meta.env打印当前的环境等变量相关信息console.log('import.meta.env::', import.meta.env)参考官方文档及对应vite envDir 配置信息配置host及port在vite.config.ts文件下server中进行配置,请参照配置代理在package.json中的scripts中进行配置 "scripts": { "start": "vite --open --host=localhost --port=4000 --mode develop", },配置代理// 配置反向代理server: {host: 'localhost', // 启动后浏览器窗口输入地址就可以进行访问port: 4500, // 端口号open: true, //是否自动打开浏览器cors: true, //为开发服务器配置 CORS , 默认启用并允许任何源https: false, //是否支持http2 如果配置成true 会打开https://localhost:3001/xxx;strictPort: true, //是否是严格的端口号,如果true,端口号被占用的情况下,vite会退出hmr: true, // 开启热更新proxy: {'/api': {// 配置接口调用目标地址target: 'https://www.xxxx.com/xxxx',// 当进行代理时,Host 的源默认会保留(即Host是浏览器发过来的host),如果将changeOrigin设置为true,则host会变成target的值。changeOrigin: true,// 前缀 /api 是否被替换为特定目标,不过大多数后端给到的接口都是以/api打头,这个没有完全固定的答案,根据自己的业务需求进行调整rewrite: path => path.replace(/^\/api/, ''),}}},配置别名resolve: {// 配置别名alias: {'@': resolve(__dirname, 'src'),"@c": resolve(__dirname, "src/components"),},// 导入时想要省略的扩展名列表extensions: ['.mjs', '.js', '.ts', '.jsx', '.tsx', '.json'],},vite.config.js中引入path报错解决方法:
npm install @types/node --save-dev# 或者yarn add @types/node配置第三方插件如果项目要使用第三方插件,需要在 external 里面进行配置:
配置Lessyarn add less配置预览//预览设置 npm run build 打包之后,会生成dist文件 然后运行npm run preview;vite会创建一个服务器来运行打包之后的文件preview: {host: 'localhost',port: 4200,//端口号open: true,//是否自动打开浏览器cors: true, // 配置 CORSproxy: { // 配置自定义代理规则'/api': {target: 'http://jsonplaceholder.typicode.com',changeOrigin: true,rewrite: (path) => path.replace(/^\/api/, '')}},},配置打包// 打包配置 npm run buildbuild: {// 最终构建的浏览器兼容目标,类型:string | string[]target: '',//指定输出路径outDir: "dist",//生成静态资源的存放路径assetsDir: "assets",//小于此阈值的导入或引用资源将内联为 base64 编码,以避免额外的 http 请求。设置为 0 可以完全禁用此项assetsInlineLimit: 4096,//启用/禁用 CSS 代码拆分,如果指定了 build.lib,build.cssCodeSplit 会默认为 falsecssCodeSplit: true,/*构建后是否生成 source map 文件, boolean | 'inline' | 'hidden'默认:falsetrue: 创建一个独立的 source map 文件inline: source map 将作为一个 data URI 附加在输出文件中hidden: 的工作原理与 'true' 相似,只是 bundle 文件中相应的注释将不被保留*/sourcemap: false,//自定义底层的 Rollup 打包配置rollupOptions: {// 可以配置多个,表示多入口input: {index: resolve(__dirname, "index.html")},output: {chunkFileNames: 'static/js/[name]-[hash].js',entryFileNames: "static/js/[name]-[hash].js",assetFileNames: "static/[ext]/name-[hash].[ext]"}},//默认情况下,若 outDir 在 root 目录下,则 Vite 会在构建时清空该目录。emptyOutDir: true,//chunk 大小警告的限制chunkSizeWarningLimit: 500}使用感受项目启动时间:vite比webpack快(此处指小项目,大项目还没机会尝试)浏览器白屏等待时间:vite比webpack长热更新:vite比webpack快vite不需要过多额外配置,因为已经集成,webpack需要自己去配置打包:vite比webpack快,打包后的体积小一丢丢(因项目本身就不大,相差也不是很大)打包后可以运行命令即可查看打包后的项目下一篇:基于骨骼关键点的动作识别(OpenMMlab学习笔记,附PYSKL相关代码演示)(基于骨骼关键点的动作识别)
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