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例如:
使用构造函数来创建Person和Dog对象
<!DOCTYPE html><html lang="en" xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>构造函数</title></head><body><script type="text/javascript"> /** *注意是:在构造函数中习惯将构造函数的首字母大写 * 一定要使用`this`关键字来区别当前全局变量的量 */ // 定义Person构造函数 function Person(name,age,sex) { this.name = name;// 注意是:如不写this.name,而直接写name则会对全局变量进行赋值,是错误的 this.age = age; this.sex = sex; this.sayName = function () { alert(this.name); }; } var per = new Person("海康",21,"男"); // 定义Dog构造函数 function Dog(name,age){ this.name = name; this.age = age; this.sayName = function () { alert(this.name); }; } var dog = new Dog("大黄",3); // 注意是:可以使用instanceof来判断一个对象的类型 console.log(per instanceof Person);//true console.log(dog instanceof Person);//false</script></body></html>instanceof可以来判断一个对象的类型
2.原型【非常重点】原型 prototype
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象都会有一个隐含的属性
指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
注意是:在构造函数中prototype原型对象,如果我们通过构造函数创建的对象,该对象有一个属性也指定原型对象,需要通过__proto__来该原型对象
<!DOCTYPE html><html lang="en" xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>原型【非常重点】</title></head><body><script type="text/javascript"> /** * 案例:向Person构造函数中添加一个共有的属性和方法:max和sayName() * 注意是:向原型中添加的属性和方法是所有通过Person构造函数创建的对象共享的 * 和Java中静态变量和静态方法一样 */ function Person(name,age,sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } // 向原型中添加共有属性max和方法sayName() Person.prototype.max = 168; Person.prototype.sayName = function () { alert(this.name); } var per1 = new Person("海康",21,"男"); var per2 = new Person("南宁",21,"女"); /** * 注意是:如果构造函数直接`构造函数名.prototype`可以获取原型对象 * 如果是通过构造函数创建的对象需要通过`对象名.__proto__`才能获取原型对象 */ console.log(Person.prototype == per1.__proto__);// true console.log(Person.prototype == per2.__proto__);// true</script></body></html>查找关系:先从当前对象查找,如果当前对象有,则以当前对象为主,如果没有,则继续向原型中查找 ,如果在原型中有,则以原型中的为主,如果当前原型还没有,则继续向原型中原型中查找,有则以为主
3.检查当前对象是否含有某个属性in:判断是当前对象和当前对象的原型中是否有该属性,如果原型或对象中有,则返回true,否则false
hasOwnProperty("传入需要判断属性名"):判断当前对象是否有该属性,有则返回true,否则返回false,不会向原型中查找
<!DOCTYPE html><html lang="en" xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>检查是否含有属性</title></head><body><script type="text/javascript"> // 定义一个`Person`构造函数 function Person() { } // 向`Person`的原型中添加`name`属性 Person.prototype.name = "海康"; // 创建Person对象 var per = new Person(); per.age = 21; // `in`关键字可以检查该对象及该对象的原型中是否含有查找的属性 console.log("name" in per);// 返回true,per对象中没有`name`属性,但是`per`对象的原型中含有`name`属性,所以返回true console.log(per.hasOwnProperty("name"));// 返回false,原因是:`per`对象没有`name`,`hasOwnProperty`关键字只会在该对象中查找 console.log(per.hasOwnProperty("age"));// 返回true,原因是:`per`对象中有`age`属性</script></body></html>原型对象也是对象,所以它也有原型:
当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找:
自身中如果有,则直接使用
如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用
如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型
Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2575004ecebb4d72b31bad6 d726effc5.png)
3.toString方法由于toString的方法是Object中的方法,所以在我们打印一个对象时,默认就调用Object中的toString方法来打印,如果我们需要修改Object中的默认打印方式,则需要重写toString方法
<!DOCTYPE html><html lang="en" xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>toString方法</title></head><body><script type="text/javascript"> // 定义一个Person构造函数 function Person(name,age,sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex =sex; } // 向原型中重写toString方法 Person.prototype.toString = function () { return "person[name="+this.name+"age="+this.age+"sex="+this.sex+"]"; } // 创建一个Person对象 var per = new Person("海康",21,"男"); console.log(per);//如果没有在Person原型中重写toString方法,默认使用就是Object中的toString方法 alert(per)</script></body></html>上一篇:GPT-4,大增长时代的序幕(增长gdp是什么意思)
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