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一篇canvas带你画出整个特效世界(canvas画线条)

编辑:rootadmin
一篇canvas带你画出整个特效世界

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目录

一,canvas是啥?

1.初识canvas

2.路径绘制

3.拆分画法

4.清除画布 

5.绘制圆形笑脸

6.贝塞尔曲线

①二次贝塞尔曲线

②三次贝塞尔曲线

一,canvas是啥?

Canvas是HTML5中新出的一个元素,我们可以在上面绘制一系列图形。Canvas 在HTML文件中的写法很简单: <canvasid="canvas" width="宽度" height="高度"></canvas>,三个重要的属性,id,高度,宽度(这里就是指的你要在多宽多高的画布上来进行操作),canvas翻译过来就是画布的意思,所以我们也可以称他为画布

1.初识canvas

既然有画布了,那就得有画笔,所以我们的操作步骤为,创建画布,拿到该画布的元素,然后再拿起画笔,这里我们先画一个小矩形来看一下小效果,使用的是fillRect,参数分别为(x,y,w,h)这第一对参数啊就是坐标点,在哪一个坐标点开始画,第二对参数就是你画的东西多大,如果参数分别为(0,0,100,100)就是从远点开始,画一个宽高为100 的正方形

<body> <canvas id="c1" width="600" height="400"></canvas> <script> // 1.找到画布 var c1 = document.querySelector('#c1'); // 2.获取画笔 var ctx = c1.getContext('2d'); // 3.绘制图形 画一个矩形fillRect(位置x,位置y,宽度,高度) ctx.fillRect(400,100,100,100) </script></body>2.路径绘制

路径顾名思义就是只把该图形的路径画出来,也就是不进行内部填充,只进行边框的绘制,这里使用的是strokeRect 他的参数和fillRect的参数一样

一篇canvas带你画出整个特效世界(canvas画线条)

<body> <canvas id="c1" width="600" height="400">该浏览器不支持canvas</canvas> <script> var c1 = document.querySelector('#c1'); var ctx = c1.getContext('2d'); // 路径绘制矩形 ctx.strokeRect(100,100,100,100) </script></body>3.拆分画法

步骤为: beginPath开始绘制,rect绘制图形,绘制方式(fill、stroke)closePath绘制结束

<body> <canvas id="c1" width="600" height="400">该浏览器不支持canvas</canvas> <script> var c1 = document.querySelector('#c1'); var ctx = c1.getContext('2d'); // 拆分路径绘制矩形 // 这里要使用beginPath,closePath ctx.beginPath();// 开始绘画 ctx.rect(100, 100, 200, 100); ctx.stroke(); ctx.closePath();// 绘画结束 // 拆分填充绘制矩形 ctx.beginPath(); ctx.rect(200, 150, 200, 100); ctx.fill(); ctx.closePath(); </script></body>

绘制效果 

4.清除画布 

甲:画完了之后,我感觉效果并不是很好,我不想要的我想重新绘制,该咋办呢?

乙:这还不简单啊,直接选中del不就好啦

山鱼:简单粗暴(๑•̀ㅂ•́)و✧,但是呢这里有个比较文雅的方式使用clearRect,清除画布

不仅可以清除画布,配合定时器还能实现动态效果呢,ok先来看一下clearRect里面的参数,仨,分别是(x,y,清除谁,清除多少),这里是从整个画布的远点开始清除,清除c1这个画布的高度,每次清除高度++,开启一个定时器就能获得动态清除的效果啦

<body> <canvas id="c1" width="600" height="400">该浏览器不支持canvas</canvas> <script> var c1 = document.querySelector('#c1'); var ctx = c1.getContext('2d'); // 路径绘制矩形 ctx.strokeRect(100, 100, 200, 100); ctx.fillRect(200, 150, 200, 100); // 逐渐的清除绘制的内容 let height = 0; let t1= setInterval(() => { height++; ctx.clearRect(0, 0, c1.clientHeight,height); if(height >c1.clientHeight){ clearInterval(t1); } },10) </script></body>

清除效果

5.绘制圆形笑脸

方块可以绘制那么圆形也肯定能绘制,接下来就进行圆形笑脸的绘制 ,先来绘制一个圆弧,使用的是arc这个参数为六个(x,y,半径,起始角度,结束角度,顺/逆时针【默认的是顺时针】)经过绘制就能得到一个⚪,一个圆为360度也就是2π所以结束的度数为Math.PI*2

<canvas id="c1" width="600" height="400"></canvas> <script> var c1 = document.querySelector('#c1'); var ctx = c1.getContext('2d'); // 使用arc()绘制圆形他有6个参数分别为 // 圆心x,圆心y,半径,起始角度,结束角度,顺/逆时针(默认为顺时针) // false是顺时针true是逆时针 ctx.arc(300, 200, 50, 0, Math.PI*2,false); ctx.stroke(); </script>

 

开始绘制笑脸,这里使用的是moveTo和arc来共同完成的,moveTo() 方法把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。绘制步骤为:创建画布,获取画布,获取画笔,开始绘制,绘制脸部

<body> <canvas id="c1" width="600" height="400"></canvas> <script> var c1 = document.querySelector('#c1'); var ctx = c1.getContext('2d'); // 使用arc()绘制圆形他有6个参数分别为 // 圆心x,圆心y,半径,起始角度,结束角度,顺/逆时针(默认为顺时针) // false是顺时针true是逆时针 // 1.绘制脸部 ctx.beginPath(); ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2); ctx.moveTo(110,75); // 2.绘制嘴巴 ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI); ctx.moveTo(65,65); // 3.绘制眼睛 // 左眼 ctx.arc(60,65,5,0,Math.PI*2) ctx.moveTo(95,65); // 右眼 ctx.arc(90,65,5,0,Math.PI*2); ctx.stroke(); ctx.closePath(); </script></body>

 

6.贝塞尔曲线①二次贝塞尔曲线

使用二次贝塞尔曲线画一个气泡框

二次曲线:quadraticCurveTo (cp1x, cp1y, x, y) 贝塞尔曲线:bezierCurveTo (cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) 画圆弧:arcTo (x1,y1,x2,y2,radius);

<body> <canvas id="c1" width="600" height="400"></canvas> <script> var c1 = document.querySelector('#c1'); var ctx = c1.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(200,300); ctx.quadraticCurveTo(150,300,150,200); ctx.quadraticCurveTo(150,100,300,100); ctx.quadraticCurveTo(450,100,450,200); ctx.quadraticCurveTo(450,300,250,300); ctx.quadraticCurveTo(250,350,150,350); ctx.quadraticCurveTo(200,350,200,300); ctx.stroke(); ctx.closePath(); </script></body>

 

②三次贝塞尔曲线

使用三次贝塞尔曲线画一个小爱心

<body> <canvas id="c1" width="600" height="400"></canvas> <script> var c1 = document.querySelector('#c1'); var ctx = c1.getContext('2d'); ctx.beginPath(); // 起初点 ctx.moveTo(300,200); // 两个控制点 ctx.bezierCurveTo(350,150,400,200,300,300); ctx.bezierCurveTo(200,200,250,150,300,200); ctx.stroke(); ctx.closePath(); </script></body>

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