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Openlayers 快速上手教程(openlayers6教程)

编辑:rootadmin
Openlayers 快速上手教程

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1. Openlayers简介

Openlayers 是开源的前端地图框架,官网地址:https://openlayers.org/ 它的作用主要是用于展现数据并且提供相应的地图操作工具。

1.1 官网首页

1.2 使用示例example

Openlayers6版本官网提供了 228 个使用案例,可以根据自己的需要筛选: 如: popup、draw、style 等 例如搜索popup: 点击进入后有详细的代码示例:

1.3 阅读api

在学会了 Openlayers 的基本使用后,API 的阅读使用则是工作必备。 左侧列表列出了Openlayers的所有类,方便快速搜索 例如搜索Map后进入:

2. 快速开始示例

我将通过一个官网的demo介绍如何使用Openlayers 初始代码:

<!doctype html><html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.13.0/css/ol.css" type="text/css"> <style> .map-class { height: 50rem; width: 100%; } </style> <!-- 加载OpenLayers 类库 --> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.13.0/build/ol.js"></script> <title>OpenLayers例子</title> </head> <body> <h2>我的地图</h2> <div id="map-id" class="map-class"></div> <script type="text/javascript"> var map = new ol.Map({ // 绑定 DIV 元素 target: 'map-id', // 添加图层 layers: [ new ol.layer.Tile({ // 设置图层的数据源 source: new ol.source.OSM() }) ], // 设置视图窗口 view: new ol.View({ //center: ol.proj.fromLonLat([37.41, 8.82]), center: ol.proj.transform([104, 30], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857'), zoom: 5 }) }); </script> </body></html>

通过上面例子可以看出 Openlayers 使用很简单,首先定义一个 Map,这是 Openlayers 的核心,它是一个容器,所有动作、设置等都在 Map 中展开。

Openlayers 快速上手教程(openlayers6教程)

下面对上面 demo所简要说明:

将 Map 容器与 HTML 元素(这里是 DIV 元素 map-id)做绑定,Map 提供有 target 属性来绑定;将图层 Layer 添加到 Map 中,这里是一个瓦面图层 ol.layer.Tile;图层是一个包装盒,需要给图层添加具体的数据源:new ol.source.OSM(),数据源表示一个服务,可以理解为是一个 URL;最后设置 Map 容器的视图窗口:new ol.View,就是我们初始化能看到的地图样子。

Openlayers 其核心组件是 Map、Layer、Source、View、Control、Interaction几乎所有的动作都是围绕这几个核心类展开。

Map

Map是 Openlayers 的使用的基础,所有的图层、地图控件、地图工具等必须添加到 Map 中才能使用。 往 Map 中添加图层、地图控件、地图工具等可以在初始化 Map 时就添加(如上 demo),可以调用 Map 相关的方法添加 addControl(control)、addInteraction(interaction)、addLayer(layer)。 Map 还提供了很多事件,如:点击地图(click)、双击地图(dbclick)等。 绑定 click 事件使用:

this.map.on("click", evt => { this.map.forEachFeatureAtPixel(evt.pixel, feature => {//鼠标点击某一个要素后,获取这个要素,执行业务逻辑 });});

PS: 另一种事件调用方式:this.map.dispatchEvent({type: "click", event: 回调函数 })

Layer

Layer 图层:单单一个 Map 是没有什么用的,只用绑定图层才能显示数据,Layer 作用能控制数据是否显示,以及地图可显示的最大或最小比例尺(即放大或缩小到某个级别不显示地图),这里特别说明下,图层主要是根据数据源的不同来选择,不同的数据源选择不同的图层,使用:

this.map.addLayer(new ol.layer.Vector({ source: new TileWMS({ url: "http://192.168.1.244:9090/geoserver/fj/wms", params: { LAYERS: "fj:cityErase" } })}))Source

这是整个 Openlayers 的灵魂,source 分为矢量数据源和影像数据源。有时候底图使用影像数据,而与我们业务相关的河流、行政区、水环境监测点等都是矢量数据。 数据源的使用如下:

this.map.addLayer(new ol.layer.Tile({ //加载影像数据 source: new ol.source.XYZ({ url: "https://{a-c}.tile.thunderforest.com/cycle/{z}/{x}/{y}.png?apikey=a5dd6a2f1c934394bce6b0fb077203eb", attributions: "测试" })}));this.map.addLayer(new VectorLayer({ //加载矢量数据 source: new ol.source.Vector(), //这里设置数据展示边框颜色 style: function(feature) { return new Style({ stroke: new Stroke({ color: "blue", width: 1 }) }) } }))View

view 用来设置地图的展示位置范围、地图中心位置以及当前地图使用的投影坐标系(有很多坐标系,如地理坐标系:4326)等,也可以设置地图旋转等,使用:

this.map.setView(new ol.View({ center: [114.064839,22.548857], //深圳 zoom: 15, projection: 'EPSG:4326' //使用的坐标,这里是 WGS84 坐标系}))Control

Control 控件,就是与地图相关操作的工具。如下图: 地图默认包含了放大缩小控件,控件的使用可以更加方便的帮助我们浏览数据,提高交互体验。

new ol.Map({ target: 'map2', layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], view: new ol.View({ center: ol.proj.transform( [104, 30], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857'), zoom: 10 }), // 在默认控件的基础上,再加上其他内置的控件// 在上面 demo 中没有设置 controls 属性,直接使用 Map 的默认控件(放大、缩小) controls: ol.control.defaults().extend([ new ol.control.FullScreen(), new ol.control.MousePosition(), new ol.control.OverviewMap(), new ol.control.ScaleLine(), new ol.control.ZoomSlider(), new ol.control.ZoomToExtent() ]),});Interaction

交互操作就是我们与地图的相互操作,比如在地图上绘制要素、选择、修改、移动、拉伸等等操作。使用如下:

new ol.Map({ // 修改 openlayers 提供的默认的交互方式 interactions: ol.interaction.defaults({ doubleClickZoom: false, mouseWheelZoom: false }), layers: [ ... ... ], target: 'map2', view: new ol.View({ ... ... }) });

也可以手动添加:

// 添加绘制工具this.map.addInteraction(new Draw({ //在地图上绘制好的要素添加到指定数据源 source: this.drawVectorSource, //绘制要素的类型 type: GeometryType.POLYGON});

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