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webpack性能优化方案(webpack性能优化 加载)

编辑:rootadmin
webpack性能优化方案

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webpack性能优化从两个方向来考虑:优化打包速度和优化打包文件大小。

一, 优化打包速度

1.webpack区分环境配置文件,避免加载多余的插件。

2.对 webpack 的 resolve 参数进行合理配置,减少查找过程。

webpack的resolve常用配置如下。

resolve: {

//extensions表示的是可省略的文件拓展名,参数是一个数组

extensions: ['.js', '.jsx'],

//alias 的意思为 别名,能把原导入路径映射成一个新的导入路径,减少查找过程。将 resolve.alias 设置为 false 将告知 webpack 忽略模块。

alias: {

alias: path.resolve(__dirname, '../src/alias'),

},

//modules的配置是优化配置,告诉webpack去什么目录下查找node_modules文件夹

modules: [

path.resolve(__dirname, 'node_modules'), // 指定当前目录下的 node_modules 优先查找'node_modules', // 将默认写法放在后面

]

}

3.缩小构建目标,排除 Webpack 不需要解析的模块。即使用 loader 的时候,在尽量少的模块中去使用。我们可以借助 include 和 exclude 这两个参数,规定 loader 只在那些模块应用和在哪些模块不应用。

module: {

rules: [

{

test: /.js|jsx$/,exclude: /node_modules/, // 排除模块include: path.resolve(__dirname, '../src'), //要应用的模块use: ['babel-loader']

},

// ...

]

}

4>利用多线程提升构建速度。多线程常用插件有HappyPack和thread-loader,HappyPack 的作者现在基本上不维护这个插件了,所以我们可以用thread-loader配置多线程。

使用方式如下:

module: {

rules: [{

test: /.jsx?$/, exclude: /node_modules/,// include: path.resolve(__dirname, '../src'), use: [ { loader: 'thread-loader', options: { workers: 3, // 开启几个 worker 进程来处理打包,默认是 os.cpus().length - 1 } }, 'babel-loader']

}]

}

5.预先编译资源模块(DllPlugin)。

我们在打包的时候,一般来说第三方模块是不会变化的,所以我们想只要在第一次打包的时候去打包一下第三方模块,并将第三方模块打包到一个特定的文件中,当第二次 webpack 进行打包的时候,就不需要去 node_modules 中去引入第三方模块,而是直接使用我们第一次打包的第三方模块的文件就行。

// build/webpack.dll.js

const path = require('path');

const webpack = require('webpack');

module.exports = {

mode: 'production', // 环境

entry: {

vendors: ['lodash'], // 将 lodash 打包到 vendors.js 下

},

output: {

filename: '[name].dll.js', // 输出的名字path: path.resolve(__dirname, '../dll'), // 输出的文件目录library: '[name]' // 将我们打包出来的文件以全部变量的形式暴露,可以在浏览器变量的名字进行访问

},

plugins: [

// 对生成的库文件进行分析,生成库文件与业务文件的映射关系,将结果放在 mainfest.json 文件中new webpack.DllPlugin({ name: '[name]', // 和上面的 library 输出的名字要相同 path: path.resolve(__dirname, '../dll/[name].manifest.json'),})

]

}

6.缓存 Cache 相关

(1)babel-loader开启缓存:

use: [

{

loader: 'babel-loader',options: { cacheDirectory: true,}

},

]

(2)在一些性能开销较大的 loader 之前添加 cache-loader,以便将结果缓存到磁盘里

module.exports = {

module: { rules: [ { test: /.ext$/, use: ['cache-loader', ...loaders], include: path.resolve('src'), }, ],},

};

7.合理使用 sourceMap

在开发环境,我们的要求是:快,能够定位到源码的出错位置

所以一般来说选择:cheap-module-source-map

线上环境的话,我们是不能让使用者可以看到source-map的,所以使用hidden-source-map,配合前端监控系统

source-map,表示生成map文件 加上inline,表示生成map写在js里 加上cheap,表示生成map写在js里,只映射行,不映射列,并且只映射业务代码,不管引入的第三方模块 加上module,是管第三方模块的映射 加上eval,用eval执行来提示映射关系 开发推荐cheap-module-eval-source-map 线上推荐cheap-module-source-map

注意: webpack4.0+; webpack配置 devtool: "source-map" 生成的map代码没有 sourcesContent,没有sourcesContent的结果是你只能定位要压缩代码的位置,无法定位到源码的位置。正确配置如下:

const buildConfig = {

mode: "production",

output: { path: distPath, filename: "./js/[name].[hash].min.js", publicPath: "./" },

optimization: {

minimize: false// 1. 这个配置必须

},

plugins: [ ].concat(baseConfig.htmlArray),

devtool: "source-map" // 2. 这个配置必须 }

二. 优化文件体积

1. wepack区分环境配置文件 。

建议把webpack.config.js文件拆分为webpack.common.js,webpack.dev.js和webpack.prod.js,这样把类似HMR之类的开发环境用到的包去掉。

2.js压缩

使用terser-webpack-plugin ,也可用 uglifyjs-webpack-plugin,两者的区别是后者对 ES6 的压缩不是很好。

示例:

const TerserPlugin = require('terser-webpack-plugin');

webpack.common.js:

optimization: {

minimizer: [

new TerserPlugin({

parallel: 4, // 开启几个进程来处理压缩,默认是 os.cpus().length - 1

}),

webpack性能优化方案(webpack性能优化 加载)

],

},

}

3.css压缩

使用css-minimizer-webpack-plugin

使用方式:const CssMinimizerPlugin=require("css-minimizer-webpack-plugin")

webpack.prod.js:

optimization: {

minimizer: [

new CssMinimizerPlugin()

]

}

4. 拆分代码(code Spliting)减少main.js包的体积

使用splitChunks选项

optimization: {

splitChunks:{//自动实现代码分割

chunks:'all',//异步 ”all" 对同步和异步都有效

minSize: 20000,

minRemainingSize: 0,

minChunks: 1,

maxAsyncRequests: 30,

maxInitialRequests: 30,

enforceSizeThreshold: 50000,

cacheGroups:{

vendors:{

test:/[\/]node_modules[\/]/,priority:-10, //优先级 数字越大 ,优先级越高filename:"vender.js" //对打包的文件名进行重置

},

default:{//所有代码分割快都符合默认值,此时判断priority优先级

minChunks:2,priority:-20 ,reuseExistingChunk:true//允许在模块完全匹配时重用现有的块,而不是创建新的块。

}

}

}

}

5.去除不引用的代码(tree-shaking)

注意:tree-shaking 只在mode为production生效

需要手动开启:

webpack.config.js设置:

optimization:{

useExports:true

}

另外:package.json需要设置为false,防止忽略 “import form './index/css” 之类的文件引用

"sideEffects":false,//所有的模块需要监控 .["*.css"] 排除css监控

6. "babel/preset-env"开启按需加载。

babel的polyfill总是比较大,会影响一些性能,而且也会有一些没用的polyfill,useBuiltIns的按需加载:usage,可减少polyfill的体积.

配置中设置useBuiltIns:usage,babel就会自动把所需的polyfill加载进来,不需要手动import polyfill文件。

useBuiltIns参数配置:"usage" | "entry" | false,默认值是 fals

false:需要在 js 代码第一行主动 import '@babel/polyfill',会将@babel/polyfill 整个包全部导入。

(不推荐,能覆盖到所有 API 的转译,但体积最大)

entry:需要在 js 代码第一行主动 import '@babel/polyfill',会将 browserslist 环境不支持的所有垫片都导入。

(能够覆盖到‘hello‘.includes(‘h‘)这种句法,足够安全且代码体积不是特别大)

usage:项目里不用主动 import,会自动将代码里已使用到的、且 browserslist 环境不支持的垫片导入。

(但是检测不到‘hello‘.includes(‘h‘)这种句法,对这类原型链上的句法问题不会做转译,书写代码需注意)

提取文件:.babelrc

内容:

{

"presets":[

[

"@babel/preset-env",{ //兼容的浏览器版本(向上兼容) "targets":{ "edge":"17", "firefox":"60" // "Android":"6.0 }, //按需加载 "useBuiltIns":"usage", "corejs":2}],//解析react"@babel/preset-react"

]

}

补充概念:

babel-loader 不是用来 ES6 转译的,它充其量只是一个打通 babel 与 webpack 的一个 桥梁 ,首先两者得建立一个连接。

{} 转为 function () {} ES5函数。

但是 @babel/preset-env 不会转换 新的API,以及一些在全局对象上的方法 都不会进行转码。 比如 Iterator, Generator, Set, Maps, Proxy, Reflect,Symbol,Promise 等全局对象,以及 Object.assign , Array.from 全局对象的方法,都不会进行转码。

polifill作用:

识别es6新增的对象,如promise等

与@babel/polifill对比,@babel/plugin-transform-runtime 不会造成全局污染

但是 @babel/plugin-transform-runtime不会对Array.prototype.include() 进行polifill (原型链上的方法)

其他:配置webpack时需要注意的点

1>提取单独的css文件:css 代码引用默认打包在js里,不会单独抽离,需要mini-css-extract-plugin插件协助处理

用法:const MinCssExtractPlugin=require("mini-css-extract-plugin")

将"style-loader ”替换为MinCssExtractPlugin.loader ,并引入插件

plugins:[

new MinCssExtractPlugin({

filename:'[name].[contenthash].css',

chunkFilename: '[id].css'

})]

2>将file-loader 替换为url-loader,可以对一定范围内的图片进行base64转换,减少http请求

设置:

rules:[

{

test:/.(png|jepg|jpg|gif)$/,

use:{

//url-loader 可以限定模块的体积,根据体积判断是否需要转换base64,减少http请求loader:'url-loader',//把模块放到另一个目录里options:{ limit:10000, /*limit: 10000,限制 图片大小 10000b(10k),小于限制会将图片转换为 base64格式*/ //name 是打包前的文件名称。hash是hash值,防止缓存。ext是打包前的文件格式 name:"[name].[hash].[ext]", outputPath:'imgs/'

}}

}]

3>使用最新版本的webpack,打包速度会更快。

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