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Unity Rain Ai 插件的使用入门(unity loom插件)

编辑:rootadmin
Unity Rain Ai 插件的使用入门

目录

1、向指定目标移动

2、让物体到达我们指定的点

3、沿着指定路径移动

4、智能规避障碍物

5、为AI角色也添加视觉和听觉

场景准备

行为树切换

为敌人添加视觉

追逐行为的实现

增加攻击状态(使用自定义脚本)


1、向指定目标移动

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导入后可以看到在顶部已经有了RAIN:

首先创建一个地板和一个Ai对象,如图:

选择要操作的AI对象,创建AI子物体:

我们可以看到AI子物件上有这么一个组件:

参数如下:

AI:当前这个rain 控制器的名字

Body:所控制的物体

Mind:思考方式(免费版只有BasicMind)

Behavior Tree:使用的行为树

Open Behavior Editor:打开行为树编辑窗口

2、让物体到达我们指定的点

打开行为树编辑窗口:

Behavior Tree :当前的行为树

我们先创建一棵行为树(点击框,选create),给行为树一个名字(注意不能输入中文):

 rain会为我们创建1个root默认节点(默认是SEQ[依次执行其子节点]):

创建一个move的子节点:

我们发现我们缺少一个移动target

如图创建一个导航目标

修改导航目标名称为tar1

我们可以点击这个按钮使tar1沉降到plan上

Unity Rain Ai 插件的使用入门(unity loom插件)

在行为树上设置目标(注意:一定要+"")

face target 就是面向的方向

为AI物件指定使用的行为树:

点击运行,我们看到缓缓移动到目标点,且下面行为树,颜色从运行中(黄色)到运行成功(绿色)

3、沿着指定路径移动

创建route 路径:

在创建的route对象上 点击增加新路点,并将Waypoint Route对象改名为Route:

创建如图所示的行为树:

注意框住的2个内容,i表示迭代变量(当前路点)

在move节点中设置对应的目标:

设置的是pingpong运动,所以会来回往复。4、智能规避障碍物

我们在中间放一个障碍物我们发现它直接穿透了,这不是我们想要的效果。

创建一个导航网格,使其能包住我们需要运算的场景。

点击生成网格:

这样运行后发现,已经可以比较完美的绕开障碍物了。

5、为AI角色也添加视觉和听觉场景准备

例场景如下:

绿色胶囊体:玩家

红色小球:敌人

敌人会沿着我布置的场景中的路径做pingpong运动(巡逻)

注意:我们为所有的墙(障碍物)设置层级:wall,在导航网格的属性中设置要计算碰撞的层级。(因为在场景中如果有花草或其他我们不希望进行碰撞的物体,我们就不应该计算导航)

行为树切换

在我们开始之前,我们要知道如何在rain中进行行为树切换,我们打开敌人的AI,

选择灯泡这个选项,这里叫做内存,在rain中你需要保存的变量在这里

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