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一、什么时候要用到防抖节流
输入框连续输入的案例
滚动条案例
二、什么是防抖、节流
使用防抖来解决输入框案例造成的浪费现象:
使用节流来解决滚动条案例造成的浪费现象:
三、总结
推荐整理分享防抖、节流的介绍(防抖节流实现原理),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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针一类类快速连续触发和不可控的高频触发问题,可以用节流和防抖。如通过滚动条的滚动来发起请求、通过输入文字来发起请求这一类的行为,下面用两个例子具体的给大家展示。
输入框连续输入的案例<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title></head><body> <div> <span>输入文字发起请求:</span> <input type="text" id="input"> </div> <script> // 通过id选择器获取到输入框实例对象 const input = document.getElementById('input') // 给输入框对象绑定键盘输入事件 input.oninput = function () { //利用定时器来模拟异步操作 setTimeout(() => { // 使用日志输出来模拟ajax请求 console.log("发起ajax请求" + ",时间戳为:" + new Date()); }, 1000) } </script></body></html>通过运行的结果我们可以发现,输入123456,我们的请求也发送了6次。但实际上,我们并不关注输入1-5这5个字的结果,我们需要的是输入6之后的请求结果,那么前5次的请求都是无效的。如果请求需要的代价很大,就会造成较大的资源、带宽浪费甚至网页卡顿。对此我们就需要使用防抖的技术来解决这个问题。
滚动条案例<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> .outer { height: 300px; } .inner { height: 1000px; /* 使用overflow:auto来开启滚动条 */ overflow: auto; } </style></head><body> <div class="outer"> <div class="inner"></div> </div> <script> window.onscroll = function () { //利用定时器来模拟异步操作 setTimeout(() => { // 使用日志输出来模拟ajax请求 console.log("发起ajax请求"); }, 1000) } </script></body></html>这里将滚轮从最高处滑动到最后,可以发现请求发送了41条,同样的我们关注的是最后一条的请求结果,因此也造成了大量的资源浪费,这种情况下就可以使用节流来进行操作。
又或者大家经常用到的京东,我们通过鼠标悬浮在左侧的菜单项上,动态的渲染右侧显示的内容。也是可以使用到节流,因为我们关注的只是我最后鼠标放置位置展示右侧的内容,使用节流可以节省一定的网络资源。
二、什么是防抖、节流(学习防抖和节流需要有闭包的知识基础)
防抖,顾名思义,防止抖动。用于将用户的操作行为触发转换为程序行为触发,防止用户操作的结果抖动。一段时间内,事件在我们规定的间隔 n 秒内多次执行,回调只会执行一次。 使用防抖来解决输入框案例造成的浪费现象: <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title></head><body> <div> <span>输入文字发起请求:</span> <input type="text" id="input"> </div> <script> // 通过id选择器获取到输入框实例对象 const input = document.getElementById('input') /* 防抖函数 */ let debounce = function (callback, delay) { // 使用闭包的外部变量来定义定时器 let timer; return function () { // 判断是否已经存在定时任务 if (timer) { /* 如果已有定时任务就将已有任务清楚, 再重新生成新的定时任务 */ clearTimeout(timer) } // 生成定时任务并赋值给timer timer = setTimeout(() => { callback.call(this) }, delay) } } let ajax = function () { //利用定时器来模拟异步操作 setTimeout(() => { // 使用日志输出来模拟ajax请求 console.log("发起ajax请求" + ",时间戳为:" + new Date()); }, 1000) } // 给输入框对象绑定键盘输入事件 input.oninput = debounce(ajax, 1000) </script></body></html>流程:第一次输入的时候生成一个定时器,当到时间时发送请求。但在这个时间内如果用户再次输入文字的时候,将前一个定时器消除,重新生成一个新的定时器用新的参数发起请求,直到用户不再输入,定时任务完成将最后一次的请求发送给后端,获取到我们最终需要的数据。
在下图里我们可以看到和最开始的案例已经有了不一样的结果,我们输入了6个字母最后只发送了一次的请求,恰巧是我们所需要的最后一次输入的结果。
节流,顾名思义,控制流量。用于用户在与页面交互时控制事件发生的频率,一般场景是单位的时间或其它间隔内定时执行操作。一段时间内,事件在每次到达我们规定的间隔 n 秒时触发一次。使用节流来解决滚动条案例造成的浪费现象: <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> .outer { height: 300px; } .inner { height: 1000px; /* 使用overflow:auto来开启滚动条 */ overflow: auto; } </style></head><body> <div class="outer"> <div class="inner"></div> </div> <script> /* 通过判断flag来实现节流 */ let throttle = function (callback, delay) { // 判断依据 let flag = true return function () { // 如果flag为false便忽略这次操作 if (flag) { /* 设定定时器,当任务执行时将flag恢复false, 允许下一次的事件触发 */ setTimeout(() => { callback.call(this) flag = true }, delay) } //在定时任务执行之前,flag始终为false flag = false } } /* 通过时间来判断 */ let throttling = function (callback, delay) { // 设置一个记录的时间,用以判断是否忽略操作 let time = 0; return function () { // 创建当前时间,用以判断是否超过设定好的延迟 let now = new Date() // 如果两次事件触发时间差大于设定好的毫秒数,则触发新的请求 if (now - time > delay) { // 执行回调函数 callback.call(this) // 将记录的时间设置为这一次执行任务的时间 time = now } } } let ajax = function () { //利用定时器来模拟异步操作 setTimeout(() => { // 使用日志输出来模拟ajax请求 console.log("发起ajax请求"); }, 1000) } window.onscroll = throttling(ajax, 3000) </script></body></html>流程:设定一个时间,当到达规定时间后执行回调函数。在这个时间里,另外的事件触发则不生效。直到事件触发的时间差大于设定好的延迟时间。
将页面滑到底部,可以看到只执行了一次。
三、总结防抖的使用场景:
mousemove 鼠标滑动事件input 输入事件节流的使用场景:
商品搜索列表、商品橱窗等用户滑动时 定时 / 定滑动的高度 发送请求防抖和节流之间的差别:
防抖可能用于无法预知的用户主动行为,如用户输入内容去服务端动态搜索结果。用户打字的速度等是无法预知的,具有非规律性。
节流可能用于一些非用户主动行为或者可预知的用户主动行为,如用户滑动商品橱窗时发送埋点请求、滑动固定的高度是已知的逻辑,具有规律性。
防抖是关注于最后一次的事件触发,而节流则是在规定的时间里只执行一次。
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