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虚拟dom,我的理解就是通过js对象的方式来具体化每一个节点,把dom树上面的每个节点都变为对象里的一个元素,元素的子元素变为子节点,节点上面的class、id、attribute等属性变为data内的值,然后通过dom上面的createElement、appendChild、insertBefore等方法进行生成dom树。
let VNode = {sel:'div',data:{key:0,props:{},attrs:{},class:{},style:{},fn:{}},text:'虚拟dom',elm:'<div>虚拟dom</div>'children:[{sel:'div',data:{key:0,props:{},attrs:{},class:{},style:{},fn:{}},text:'虚拟dom children',elm:'<div>虚拟dom children</div>'children:[]}]}2.diff算法看了diff算法后感觉写的真是巧妙,真正做到了最小量更新 。
diff是当父节点相同时用来对子节点进行最小量更新的算法。
diff算法采用四个指针:旧节点开始指针,旧节点结束指针,新节点开始指针,新节点结束指针;
(上方虚拟节点中的key就是为了在进行diff算法时判断是否是同一个节点便于最小量更新)
while(旧节点开始指针<=旧节点结束指针&&新节点开始指针<=新节点结束指针){
分为以下五种情况:(前四种情况)
「
当进行下面5种判断后可能会出现新节点[新节点开始指针] 旧节点[旧节点开始指针] 新节点[新节点结束指针] 旧节点[旧节点结束指针]为空值的情况,如果出现空值则代表当前节点已经处理过了,所以就需要将指针++或者--
if(旧节点[旧节点开始指针] ==null){
旧节点开始指针++
}else if(旧节点[旧节点结束指针]==null){
旧节点结束指针--
}else if(新节点[新节点开始指针] ==null){
新节点开始指针++
}else if(新节点[新节点结束指针] ==null){
新节点结束指针--
}
」
1、新节点[新节点开始指针] 对比 旧节点[旧节点开始指针]
如果符合此种情况,则代表新节点[新节点开始指针] 与 旧节点[旧节点开始指针] 为同一个节点,实行最小量更新,即只更新节点内的属性而不进行dom销毁创建操作,完成更新后 新节点开始指针++,旧节点开始指针++
2、新节点[新节点结束指针] 对比 旧节点[旧节点结束指针]
如果符合此种情况,则代表新节点[新节点结束指针] 与 旧节点[旧节点结束指针] 为同一个节点,实行最小量更新,即只更新节点内的属性而不进行dom销毁创建操作,完成更新后 新节点结束指针--,旧节点结束指针--
3、新节点[新节点结束指针] 对比 旧节点[旧节点开始指针]
如果符合此种情况,则代表新节点[新节点结束指针] 与 旧节点[旧节点开始指针] 为同一个节点,实行最小量更新,先更新节点内的属性,然后使用insertBefore将旧节点[旧节点开始指针] 移动到旧节点[旧节点结束指针] 之后,(注意:此处要移动到旧节点[旧节点结束节点] 后,而不是所有旧节点后,因为这里的旧节点结束指针是会变化的),
父节点.insertBefore(旧节点[旧节点开始指针].elm, 旧节点[旧节点结束指针].elm.nextSibling)完成操作后 新节点结束指针--,旧节点开始指针++
4、新节点[新节点开始指针] 对比 旧节点[旧节点结束指针] 如果符合此种情况,则代表新节点[新节点开始指针] 与 旧节点[旧节点结束指针] 为同一个节点,实行最小量更新,先更新节点内的属性,然后使用insertBefore将旧节点[旧节点结束指针] 移动到旧节点[旧节点开始指针] 前,(注意:此处要移动到旧节点[旧节点开始指针] 前,而不是所有旧节点前,因为旧节点开始指针也是会发生变化的)
父节点.insertBefore(旧节点[旧节点结束指针].elm, 旧节点[旧节点开始指针].elm)完成操作后,旧节点结束指针--,新节点开始指针++
5、遍历旧节点数组,生成一个以key为键,index为值的对象为旧节点keyIndexMap,然后查询新节点[新节点开始指针]中的key是否在旧节点keyIndexMap中存在;
如果不存在,则证明新节点[新节点开始指针]在旧节点列表中不存在,此时需要创建新节点[新节点开始指针]为真实dom,并将其插入至旧节点[旧节点开始指针]前(因为此时新节点[新节点开始指针]一定处于全部未处理的旧节点前)
父节点.insertBefore(创建dom(新节点[新节点开始指针]), 旧节点[旧节点开始指针].elm)如果存在则先需要判断旧节点[旧节点keyIndexMap[新节点[新节点开始指针][key]]]与新节点[新节点开始指针]的sel(标签)是否相同:
如果相同则代表为同一个标签,则进行最小量更新,先更新节点内的属性,然后insertBefore将旧节点[旧节点keyIndexMap[新节点[新节点开始指针][key]]]移动到旧节点[旧节点开始指针] 前,然后将旧节点[旧节点keyIndexMap[新节点[新节点开始指针][key]]]设置为undefined,代表当前节点处理过了;
如果不同则代表不是同一个标签,则只创建新节点[新节点开始指针]的真实dom,然后将其插入到旧节点[旧节点开始节点]。
最后新节点开始指针++
}
当以上循环完成后可能还会出现没有处理到的节点,所以还需要再查找没有处理到的节点:
如果是新节点开始指针<=新节点结束指针,则代表新节点列表内还有没有处理的节点,没有处理的节点全部为新增节点,此时需要遍历新节点[新节点开始指针](包含)至新节点[新节点结束指针](包含)之间的节点,然后将其添加至新节点[新节点结束指针+1]之前(新节点[新节点结束指针+1]可能为空,新节点[新节点结束指针+1]为空时可添加到最后)
for (let i = 新节点开始节点; i <= 新节点结束节点; i++) {//insertBefore可以自动识别空值,如果是空值,则插入到最后父节点.insertBefore(创建dom(新节点[i]), 新节点[新节点结束节点-1]?.elm)}如果是旧节点开始指针<=旧节点结束指针,则代表旧节点内还有没有处理的节点,没有处理的节点全部为需要删除节点,此时需要遍历旧节点[旧节点开始指针](包含)至旧节点[旧节点结束指针](包含) 之间的节点,然后将其全部删除。
for (let i = 旧节点开始指针; i <= 旧节点结束指针; i++) {旧节点[i] && (父节点.removeChild(旧节点[i].elm))}以上就是我对diff算法的理解,下面贴上代码(阉割版,部分情况没有考虑,旨在学习diff算法,可能会有bug):
//updateChildren文件import { sameVnode } from './is'import patchVnode from './patchVnode'import createElement from './createElement'export default functionupdateChildren (parentElm, oldCh, newCh) {console.log('updateChildren')console.log(parentElm, oldCh, newCh)//旧前let oldStartIdx = 0//新前let newStartIdx = 0//旧后let oldEndIdx = oldCh.length - 1//新后let newEndIdx = newCh.length - 1//旧节点let oldStartVnode = oldCh[0]//旧后节点let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]//新节点let newStartVnode = newCh[0]//新后节点let newEndVnode = newCh[newEndIdx]let keyMap = {}// 开始循环while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {// debuggerconsole.log('while')if (oldStartVnode === undefined || oldCh[oldStartIdx] === undefined) {oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]} else if (oldEndVnode === undefined || oldCh[oldEndIdx] === undefined) {oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]} else if (newStartVnode === undefined || newCh[newStartIdx] === undefined) {newStartVnode = newCh[++newStartIdx]} else if (newEndVnode === undefined || newCh[newEndIdx] === undefined) {newEndVnode = newCh[--newEndIdx]} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {//新前和旧前是同一个节点console.log('新前和旧前是同一个节点')patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]newStartVnode = newCh[++newStartIdx]} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {//旧后和新后是同一个节点console.log('旧后和新后是同一个节点')patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode)oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]newEndVnode = newCh[--newEndIdx]} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {//新后和旧前是同一个节点console.log('新后和旧前是同一个节点')patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode)//当新后节点是旧前节点时,此时需要移动节点,移动旧前节点到旧后的后面parentElm.insertBefore(oldStartVnode.elm, oldEndVnode.elm.nextSibling)oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]newEndVnode = newCh[--newEndIdx]} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {//旧后和新前是同一个节点console.log('旧后和新前是同一个节点')// 当旧后和新前是同一个节点时,此时需要移动旧后节点到旧前节点的前面patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode)parentElm.insertBefore(oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]newStartVnode = newCh[++newStartIdx]} else {//前四种都没有命中if (Object.keys(keyMap).length === 0) {keyMap = {}for (let i = oldStartIdx; i <= oldEndIdx; i++) {const key = oldCh[i].keyif (key) {keyMap[key] = i}}}console.log(keyMap)//寻找当前节点在keyMap中的位置const idxInOld = keyMap[newStartVnode.key]console.log(idxInOld)if (!idxInOld) {//新节点不在旧节点中parentElm.insertBefore(createElement(newStartVnode), oldStartVnode.elm)} else {// 新节点在旧节点中,需要移动const elmToMove = oldCh[idxInOld]if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) {parentElm.insertBefore(createElement(newStartVnode), oldStartVnode.elm)} else {patchVnode(elmToMove, newStartVnode)// 把这项设置为undefined,表示已经移动过了oldCh[idxInOld] = undefinedparentElm.insertBefore(elmToMove.elm, oldStartVnode.elm)}}//指针向后移动newStartVnode = newCh[++newStartIdx]}}// 继续查询是否有剩余节点if (newStartIdx <= newEndIdx) {console.log('新节点还有剩余节点没有处理', newStartIdx, newEndIdx)const before = newCh[newEndIdx + 1]?.elmconsole.log(before)for (let i = newStartIdx; i <= newEndIdx; i++) {//insertBefore可以自动识别undefined,如果是undefined,则插入到最后parentElm.insertBefore(createElement(newCh[i]), before)}} else if (oldStartIdx <= oldEndIdx) {console.log('旧节点还有剩余节点没有处理', oldStartIdx, oldEndIdx)for (let i = oldStartIdx; i <= oldEndIdx; i++) {oldCh[i] && (parentElm.removeChild(oldCh[i].elm))}}}let arr = [1, 1, 2, 35, 9, 2, 9]arr.reduce((p, n) => {return p ^ n}, 0)//is文件export function sameVnode (vnode1, vnode2) {return vnode1.sel === vnode2.sel && vnode1.key === vnode2.key;}//createElement文件//真正创建domexport default function createElement (vnode) {let domNode = document.createElement(vnode.sel);if (vnode.text !== "" &&(vnode.children === undefined || vnode.children.length === 0)) {domNode.innerText = vnode.text;// 补充elm} else if (Array.isArray(vnode.children) && vnode.children.length > 0) {for (let i = 0; i < vnode.children.length; i++) {domNode.appendChild(createElement(vnode.children[i]));}}vnode.elm = domNode;return vnode.elm}//patchVnode文件import createElement from './createElement'import updateChildren from './updateChildren'export default function patchVnode (oldVnode, newVnode) {// console.log('patchVnode')if (oldVnode === newVnode) returnif (newVnode.text && (!newVnode.children || newVnode.children.length === 0)) {//判断newVnode的text是否为空,且不等于oldVnode的text,如果满足以上条件,则更新textoldVnode.text !== newVnode.text && (oldVnode.elm.innerText = newVnode.text);} else {//newVnode的text为空,则判断newVnode的children是否为空,如果不为空,则更新children// 新节点没有text属性if (oldVnode.children && oldVnode.children.length > 0) {// 老节点有children,新节点也有childrenupdateChildren(oldVnode.elm, oldVnode.children, newVnode.children);} else {// 老的没有children,新的有childrenoldVnode.elm.innerHTML = '';for (let i = 0; i < newVnode.children.length; i++) {let dom = createElement(newVnode.children[i])oldVnode.elm.appendChild(dom)}}}}//patch文件import vnode from "./vnode";import createElement from "./createElement";import patchVnode from './patchVnode'import { sameVnode } from './is'export default function (oldVnode, newVnode) {// console.log(oldVnode, newVnode)//判断传入的第一个参数,是dom节点还是vnodeif (oldVnode.sel === "" || oldVnode.sel === undefined) {//传入的如果是dom节点需要包装为虚拟节点oldVnode = vnode(oldVnode.tagName.toLowerCase(),{},[],undefined,oldVnode,);}// 判断oldVnode和newVnode是否是同一个节点if (sameVnode(oldVnode, newVnode)) {// console.log("是同一个节点");patchVnode(oldVnode, newVnode);} else {// console.log("不是同一个节点");let newVnodeElm = createElement(newVnode, oldVnode.elm);if (oldVnode.elm.parentNode && newVnodeElm) {oldVnode.elm.parentNode.insertBefore(newVnodeElm, oldVnode.elm);}oldVnode.elm.parentNode.removeChild(oldVnode.elm);}}//VNode文件export default function (sel, data, children, text, elm) {const key = data.keyreturn {sel,data,children,text,elm,key,}}//h文件import vnode from './vnode.js'//h('div',{},'文字')//h('div',{},'[]')//h('div',{},h())export default function (sel, data, c) {//检查参数个数if (arguments.length !== 3) {throw new Error('h()参数个数不正确')}// 检查C类型if (typeof c === 'string' || typeof c === 'number') {return vnode(sel, data, undefined, c, undefined)} else if (Array.isArray(c)) {let children = []for (let i = 0; i < c.length; i++) {if (!(typeof c[i] === 'object' && c[i].hasOwnProperty('sel'))) {throw new Error('传入的数组参数中有项不是h函数')}children.push(c[i])}// 循环结束,children收集完毕return vnode(sel, data, children, undefined, undefined)} else if (typeof c === 'object' && c.hasOwnProperty('sel')) {let children = [c]return vnode(sel, data, children, undefined, undefined)} else {throw new Error('h()参数类型不正确')}}上一篇:Python如何进行进程间的通信(python 如何)
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