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Vue3 diff算法图解分析(vue2 diff算法)

编辑:rootadmin
Vue3 diff算法图解分析 大家好,我是剑大瑞,本篇文章主要分析Vue3 diff算法,通过本文你可以知道: diff的主要过程,核心逻辑 diff是如何进行节点复用、移动、卸载 并有一个示例题,可以结合本文进行练习分析 如果你还不是特别了解Vnode、渲染器的patch流程,建议先阅读下面两篇 ... Vue3 diff算法图解分析

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大家好,我是剑大瑞,本篇文章主要分析Vue3 diff算法,通过本文你可以知道:

diff的主要过程,核心逻辑diff是如何进行节点复用、移动、卸载并有一个示例题,可以结合本文进行练习分析

如果你还不是特别了解Vnode、渲染器的patch流程,建议先阅读下面两篇文章:

Vnode渲染器分析1.0 diff 无key子节点

在处理被标记为UNKEYED_FRAGMENT时。

首先会通过新旧子序列获取最小共同长度commonLength。

对公共部分循环遍历patch。

patch 结束,再处理剩余的新旧节点。

如果oldLength > newLength,说明需要对旧节点进行unmount

否则,说明有新增节点,需要进行mount;

Vue3 diff算法图解分析(vue2 diff算法)

这里贴下省略后的代码。

const patchUnkeyedChildren = (c1, c2,...res) => { c1 = c1 || EMPTY_ARR c2 = c2 || EMPTY_ARR // 获取新旧子节点的长度 const oldLength = c1.length const newLength = c2.length // 1. 取得公共长度。最小长度 const commonLength = Math.min(oldLength, newLength) let i // 2. patch公共部分 for (i = 0; i < commonLength; i++) { patch(...) } // 3. 卸载旧节点 if (oldLength > newLength) { // remove old unmountChildren(...) } else { // mount new // 4. 否则挂载新的子节点 mountChildren(...) } }

从上面的代码可以看出,在处理无key子节点的时候,逻辑还是非常简单粗暴的。准确的说处理无key子节点的效率并不高。

因为不管是直接对公共部分patch,还是直接对新增节点进行mountChildren(其实是遍历子节点,进行patch操作),其实都是在递归进行patch,这就会影响到性能。

2.0 diff 有key子节点序列

在diff有key子序列的时候,会进行细分处理。主要会经过以下一种情况的判断:

起始位置节点类型相同。结束位置节点类型相同。相同部分处理完,有新增节点。相同部分处理完,有旧节点需要卸载。首尾相同,但中间部分存在可复用乱序节点。

在开始阶段,会先生面三个指正,分别是:

i = 0,指向新旧序列的开始位置e1 = oldLength - 1,指向旧序列的结束位置e2 = newLength - 1,指向新序列的结束位置

let i = 0const l2 = c2.lengthlet e1 = c1.length - 1 // prev ending indexlet e2 = l2 - 1 // next ending index

下面开始分情况进行diff处理。

2.1 起始位置节点类型相同

对于起始位置类型相同的节点,从左向右进行diff遍历。

如果新旧节点类型相同,则进行patch处理

节点类型不同,则break,跳出遍历diff

// i <= 2 && i <= 3while (i <= e1 && i <= e2) { const n1 = c1[i] const n2 = c2[i] if (isSameVNodeType(n1, n2)) { // 如果是相同的节点类型,则进行递归patch patch(...) } else { // 否则退出 break } i++}

上面上略了部分代码,但不影响主要逻辑。

从代码可以知道,遍历时,利用前面在函数全局上下文中

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