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推荐整理分享React避免组件重复渲染(react避免子组件更新),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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在 React 开发中如果不去管组件的重复渲染问题,项目稍微复杂一点性能将不堪入目,下面将介绍项目中最常见的例子及解决方案(仅 hooks 组件)。
预先了解所用知识React.memoReact.useCallbackReact.useMemouseMemoizedFn(利用 ref + useMemo 配合单例模式实现比 useCallback 更加好用的 hook,下面会提,强烈推荐)没错,只需使用上面4点即可解决大多数组件重复渲染问题,而如何合理去使用呢?
例1: 父组件状态更新导致子组件无效渲染const Parent = () => { const [count, setCount] = useState(0); const [son1Count, setSon1Count] = useState(0); const [son2Count, setSon2Count] = useState(0); return ( <div> {console.log("Parent render")} <button onClick={() => setCount(v => v + 1)}>Parent + 1</button> <button onClick={() => setSon1Count(v => v + 1)}>Son1 + 1</button> <button onClick={() => setSon2Count(v => v + 1)}>Son2 + 1</button> <h3>Parent: {count}</h3> <Son1 son1Count={son1Count} /> <Son2 son2Count={son2Count} /> </div> );};const Son1 = (props) => { return ( <div> {console.log("Son1 render")} Son1: {props.son1Count} </div> );};const Son2 = (props) => { return ( <div> {console.log("Son2 render")} Son2: {props.son2Count} </div> );};可以看出,无论改变哪个值,所有组件都重新渲染了,理想情况是改变 count 值实际并不需要 Son1 和 Son2 组件重新渲染,改变 son1Count 也不需要 Son2 重新渲染,简而言之就是子组件所依赖的值没发生变化就不需要重新渲染,上面情况只需将子组件用 React.memo 包裹即可:
const Son1 = React.memo((props) => { return ( <div> {console.log("Son1 render")} Son1: {props.son1Count} </div> );});const Son2 = React.memo((props) => { return ( <div> {console.log("Son2 render")} Son2: {props.son2Count} </div> );});可以看到轻松包裹一下就已经达到理想效果,React.memo 本质就是一个高阶组件(HOC),通过浅比较(比较栈内存中的值) props、state 和 render 的内容来判断是否需要重新渲染组件。而有时候子组件不得不依赖父组件的值,但这个依赖的值发生改变又不需要重新渲染组件怎么办,接着看下面例2。
例2: 自定义子组件是否重新渲染const Parent = () => { const [random, setRandom] = useState(Math.random()); const [nowTime, setNowTime] = useState(new Date().toLocaleString()); const timerRef = useRef(); useEffect(() => { timerRef.current = setInterval(() => { setRandom(Math.random()); }, 1000); return () => { clearInterval(timerRef.current); }; }); return ( <div> {console.log("Parent render")} <h3>random: {random}</h3> <button onClick={() => setNowTime(new Date().toLocaleString())}> 点击更新子组件 </button> <Son random={random} nowTime={nowTime} /> </div> );};const Son = React.memo( (props) => { return ( <div> {console.log("Son render")} <p> {props.nowTime}父组件 random 值为: {props.random} </p> </div> ); });上面例子中,子组件依赖父组件 random 和 nowTime,而子组件理想是在点击按钮 nowTime 发生改变后 才重新渲染组件显示 random 的值,不需要上面那样实时渲染,此时只需要在 React.memo 第二个参数自定义渲染规则即可,React.memo 第二个参数为可选参数:
function memo<P extends object>( Component: FunctionComponent<P>, propsAreEqual?: (prevProps: Readonly<PropsWithChildren<P>>, nextProps: Readonly<PropsWithChildren<P>>) => boolean): NamedExoticComponent<P>;看函数签名可知,第二个参数可传一个回调函数,回调函数会有两个形参,props 状态改变前的值和改变后的值,返回值为一个布尔值,true 禁止重新渲染,false 将重新渲染,和以往 class 组件中的 shouldComponentUpdate 生命周期钩子用法很像,下面加入自定义渲染判断条件,即只在 props.nowTime 发生改变时进行重新渲染:
const Son = React.memo( (props) => { return ( <div> {console.log("Son render")} <p> {props.nowTime}父组件 random 值为: {props.random} </p> </div> ); }, (prevProps, nextProps) => prevProps.nowTime === nextProps.nowTime);从上图可见只有 props.nowTime 发生改变才会重新渲染。第二个参数的判断规则在实际开发中还有很多妙用,比如一些情况可以替代 useCallback,后面会提一下。
例3: 向子组件传递方法(状态提升)导致子组件无效渲染const Parent = () => { const [count, setCount] = useState(0); const [sonCount, setSonCount] = useState(0); const allPlus = () => { setCount(v => v + 1); setSonCount(v => v + 1); }; return ( <div> {console.log("Parent render")} <button onClick={() => setCount(v => v + 1)}>Parent + 1</button> <h3>Parent: {count}</h3> <Son allPlus={allPlus} sonCount={sonCount} /> </div> );};const Son = React.memo((props) => { return ( <div> {console.log("Son render")} <p>Son: {props.sonCount}</p> <button onClick={props.allPlus}>All + 1</button> </div> );});从控制台输出可以看见,当传递一个方法给子组件时,就算使用 React.memo 进行包裹也不济于事,导致该问题出现的根本原因是当 count 发生改变导致父组件发生重新渲染,Parent 组件本质也是一个函数,所以 const allPlus = () => { setCount(count + 1); setSonCount(sonCount + 1); }; 也会重新执行一次,这就意味着 allPlus 已经重新赋值,此时虽然看起来没什么变化,实际上 allPlus 在栈内存中的地址已经改变,而 React.memo 默认正是通过浅比较决定是否重新渲染,也就导致只要父组件发生重绘,子组件一定会跟着无效重绘。使用 React.useCallback 缓存函数解决子组件无效渲染,只需将上面 allPlus 方法使用 useCallback 包裹:
const allPlus = useCallback(() => { setCount(v => v + 1); setSonCount(v => v + 1); }, []);function useCallback<T extends (...args: any[]) => any>(callback: T, deps: DependencyList): T;从 useCallback 函数签名看到,需要传递两个参数,第一个传需要缓存的函数,第二个是依赖值,其本质就是返回的是一个 memoized(缓存)函数,在依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的,他的实现原理是当使用一组参数初次调用函数时,会缓存参数和计算结果,当再次使用相同的参数调用该函数时,会直接返回相应的缓存结果,上面例子依赖值为空数组,所以无论怎样 allPlus 栈内存值都不会变,也就不会触发子组件无效重绘。在向子组件传递方法时在项目中很多时候会懒得专门
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