位置: IT常识 - 正文

OpenGL ES 名词解释(一)(opengl全称)

编辑:rootadmin
目录 一.前言 二.OpenGL ES 上下文 三.OpenGL ES 状态机 四.缓存 五.渲染 六.纹理 七.光栅化 Rasterization 八.片元着色器 九.顶点着色器 十.着⾊语言 GLSL 十一.着色器使用流程 十二.着色器的渲染流程 十三.猜你喜欢 零基础 OpenGL ES 学习 ...

推荐整理分享OpenGL ES 名词解释(一)(opengl全称),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:opengl的作用,什么是opengl,opengl全称,什么是opengl,opengl es什么意思,opengl的概念和特点,opengles是什么,opengles是什么,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

目录

一.前言二.OpenGL ES 上下文三.OpenGL ES 状态机四.缓存五.渲染六.纹理七.光栅化 Rasterization八.片元着色器九.顶点着色器十.着⾊语言 GLSL十一.着色器使用流程十二.着色器的渲染流程十三.猜你喜欢

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 基础

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 特效

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 转场

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 函数

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程

一.前言

OpenGL(Open Graphics Library)是 Khronos Group (一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准)开发维护的一个规范,它是硬件无关的。它主要为我们定义了用来操作图形和图片的一系列函数的 API,OpenGL 本身并非 API。

OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 的子集,针对手机、PDA 和游戏主机等嵌入式设备而设计。该规范也是由 Khronos Group 开发维护。

OpenGL ES 去除了四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元,以及许多非绝对必要的特性,剩下最核心有用的部分。可以理解成是一个在移动平台上能够支持 OpenGL 最基本功能的精简规范。

二.OpenGL ES 上下文

OpenGL ES 是一个状态机,相关的配置信息会被保存在一个上下文(Context)中,这个些值会被一直保存,直到被修改。但我们可以配置多个上下文,通过调用setCurrentContext 来切换

[EAGLContext setCurrentContext:context]三.OpenGL ES 状态机

首先简单了解一下什么是”状态机”,比如我们使用的电脑,接受各种输入(鼠标,键盘,摄像头等),然后改变自己当前的状态,但却并不知道状态的改变是如何实现的。OpenGL 类似,接受各种参数,然后参数的改变引起当前状态的改变,达到一种新的状态(如:颜色改变,纹理变化,光照强弱变化)。

OpenGL 状态机表示一组状态变量的集合。OpenGL 使用状态机来保存所有的状态变量。当一个状态变量被修改后,它会一直保持这个状态,直到再次修改它的状态。

可以使用函数很简单的对某个状态做打开,关闭,查询操作,以深度测试为例:

glEnable(GL_DEPTH_TEST); 打开深度测试glDisable(GL_DEPTH_TEST);关闭深度测试glIsEnabled(GL_DEPTH_TEST);是否打开深度测试四.缓存

OpenGL ES 部分运行在 CPU 上,部分运行在 GPU 上,为了协调这两部分的数据交换,定义了缓存(Buffers)的概念。CPU 和 GPU 都有独自控制的内存区域,缓存可以避免数据在这两块内存区域之间进行复制,提高效率。缓存实际上就是指一块连续的 RAM 。

五.渲染

将图片、视频、按钮等绘制到屏幕上的过程叫渲染

六.纹理

纹理可以理解为图片. 大家在渲染图形时需要在其编码填充图片,为了使得 场景更加逼真.⽽这里使用的图片,就是常说的纹理.但是在 OpenGL ,我们更加 习惯叫纹理,⽽不是图片.

纹理是一个用来保存图像颜色的元素值的缓存,渲染是指将数据生成图像的过程。纹理渲染则是将保存在内存中的颜色值等数据,生成图像的过程。

//获取纹理的最大sizeglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &maxTextureSize);//获取glsl支持最多的纹理数量 《= 8 超过8个纹理之后,第9个无法显示glGetIntegerv(GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS,&maxCombinedTextureUnits);七.光栅化 Rasterization

光栅化 Rasterization 就是把物体的数学描述以及与物体相关的颜⾊信息转换为屏幕上⽤于对应位置的像素及⽤于填充像素的颜⾊。

光栅化简单一句话就是:将图像的位置和颜色信息转换成在屏幕上显示的位置和颜色的数据的过程。光栅化是 OpenGL 自动完成的,开发者无法影响。

八.片元着色器

1.⼀般⽤来处理图形中每个像素点颜色计算和填充;

2.⽚段着⾊器是 OpenGL 中⽤于计算⽚段(像素)颜色的程序。⽚段着色器是 逐像素运算的程序,也就是说每个像素都会执行⼀次⽚段着⾊器,当然也 是并行的。

通过光栅化产生的片元,需要通过片元着色器确定最终显示在屏幕上的每个像素点的颜色值和深度值。通常来说,片元的个数是远大于顶点的个数,所以它也是并行计算的。

OpenGL ES 名词解释(一)(opengl全称)

顶点着色器决定一个图元应该位于屏幕的什么位置,而片元着色器决定某个片元的颜色应该是什么

OpenGL ES 2.0 版本片元着色器

//片元着色器precision mediump float; // 设置工作精度varying vec2 vTextureCoord; // 接收从顶点着色器过来的纹理坐标uniform sampler2D sTexture; // 纹理采样器,代表一幅纹理void main(){ gl_FragColor = texture2D(sTexture, vTextureCoord);// 进行纹理采样}

OpenGL ES 3.0 版本片元着色器

//片元着色器#version es 300precision mediump float;in vec3 v_color; // input form vertex shaderlayout(location = 0) out vec4 o_fragColor;void main() { o_fragColor = vec4(v_color, 1.0);}

关于 OpenGL ES 2.0 和 3.0 顶点着色器和片元着色器区别请参考:《OpenGL ES 2.0 和 3.0 区别》

九.顶点着色器

1.⼀般用来处理图形每个顶点变换(旋转/平移/投影等)顶点着⾊器是 OpenGL 中⽤于计算顶点属性的程序。

2.顶点着⾊器是逐顶点运 算的程序,也就是说每个顶点数据都会执行一次顶点着⾊器,当然这是并⾏的,并且顶点着⾊器运算过程中⽆法访问其他顶点的数据

3.一般来说典型的需要计算的顶点属性主要包括顶点坐标变换、逐顶点光照 运算等等。顶点坐标由自身坐标系转换到归一化坐标系的运算,就是在这⾥发生的。

顶点着色器处理从客户端输入的数据,应用变换(平移,旋转,缩放等),或者进行其他类型的数学运算来计算光照效果,位移,颜色值等。因此,顶点着色器可能很简单也可能很复杂(比如最简单的值传递)。

对于绘制命令传输的每个顶点,OpenGL 都会调用顶点着色器来处理顶点相关的数据。不用担心存在大量顶点的效率问题,它是并行计算的。顶点着色器的输出是片元着色器的输入。

顶点着色器决定一个图元应该位于屏幕的什么位置,而片元着色器决定某个片元的颜色应该是什么

OpenGL ES 2.0 版本顶点着色器

//顶点着色器attribute vec4 aPosition; // 应用程序传入顶点着色器的顶点位置attribute vec2 aTextureCoord; // 应用程序传入顶点着色器的顶点纹理坐标varying vec2 vTextureCoord; // 用于传递给片元着色器的顶点纹理数据void main(){ gl_Position = aPosition; // 此次绘制此顶点位置 vTextureCoord = aTextureCoord; // 将接收的纹理坐标传递给片元着色器}

OpenGL ES 3.0 版本顶点着色器

//顶点着色器#version es 300uniform mat4 u_matViewProj;layout(location = 0) in vec4 a_position;layout(location = 1) in vec3 a_color;out vec3 v_color;void main() { gl_Position = u_matViewProj * a_position; v_color = a_color;}

关于 OpenGL ES 2.0 和 3.0 顶点着色器和片元着色器区别请参考:《OpenGL ES 2.0 和 3.0 区别》

十.着⾊语言 GLSL

OpenGL 着⾊语言(OpenGL Shading Language)是⽤来在 OpenGL 中着色编程 的语言,也即开发人员写的短小的⾃定义程序,他们是在图形卡的 GPU (Graphic Processor Unit 图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染管 线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。⽐如:视图转换、投 影转换等。

GLSL(GL Shading Language)的着⾊器代码分成 2 个部分:

Vertex Shader 顶点着⾊器Fragment 片元着器

关于 OpenGL ES 2.0 和 3.0 顶点着色器和片元着色器区别请参考:《OpenGL ES 2.0 和 3.0 区别》

十一.着色器使用流程

整个着色器的使用流程如下:

1,创建着色器对象 glCreateShader

2,把源码关联到每个着色器对象 glShaderSource

3,编译着色器 4,创建程序 glCompileShader

5,关联着色器到程序对象 glAttachShader

6,链接程序 glCreateProgram

7,激活和关闭着色器程序 glUseProgram

8,删除着色器和程序 glDeleteProgram

具体可参考:《OpenGL ES GLSL 着色器使用过程》

十二.着色器的渲染流程

篇幅有限,更多请参考:《OpenGL ES 名词解释(二)》中含有关于坐标系,投影等等的讲解

十三.猜你喜欢OpenGL ES 简介OpenGL ES 版本介绍OpenGL ES 2.0 和 3.0 区别OpenGL ES 名词解释(一)OpenGL ES 名词解释(二)

本文由博客 - 猿说编程 猿说编程 发布!

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/zhishi/313026.html 转载请保留说明!

上一篇:织梦文章自定义属性增加、修改和删除的方法(织梦添加文章如何修改高级参数)

下一篇:python怎样使用read读取不同类型文件(python rem)

  • 苹果13promax高刷怎么关闭(苹果13promax高刷屏耗电吗)

    苹果13promax高刷怎么关闭(苹果13promax高刷屏耗电吗)

  • windows+r什么意思(windows re是什么)

    windows+r什么意思(windows re是什么)

  • ipad充电越冲越少(ipad充电越充电 电量越少呢?)

    ipad充电越冲越少(ipad充电越充电 电量越少呢?)

  • 笔记本待机耗电量大吗(笔记本待机耗电量一小时多少)

    笔记本待机耗电量大吗(笔记本待机耗电量一小时多少)

  • 表格怎么缩小比例(表格怎么缩小比例截图的)

    表格怎么缩小比例(表格怎么缩小比例截图的)

  • ctrl加t是什么意思(ctrl加.有什么用)

    ctrl加t是什么意思(ctrl加.有什么用)

  • 怎么去掉分节符下一页(怎么去掉分节符号)

    怎么去掉分节符下一页(怎么去掉分节符号)

  • 半导体制冷片费电吗(半导体制冷片耐用吗)

    半导体制冷片费电吗(半导体制冷片耐用吗)

  • win10安装后无法引导(Win10安装后无法启动 代码0001)

    win10安装后无法引导(Win10安装后无法启动 代码0001)

  • 荣耀平板2和5的区别(荣耀平板2好吗)

    荣耀平板2和5的区别(荣耀平板2好吗)

  • 手机怎么提高照片画质(手机怎么提高照片清晰度)

    手机怎么提高照片画质(手机怎么提高照片清晰度)

  • 苹果微信为什么没有置顶(苹果微信为什么要打开才能收到信息)

    苹果微信为什么没有置顶(苹果微信为什么要打开才能收到信息)

  • 荣耀8支持多大内存卡(荣耀8支持多大拓展)

    荣耀8支持多大内存卡(荣耀8支持多大拓展)

  • 抖音上猜歌唱歌的软件叫什么(抖音上猜歌赚钱的是真的吗)

    抖音上猜歌唱歌的软件叫什么(抖音上猜歌赚钱的是真的吗)

  • 酷我音乐在哪里投票(酷我音乐在哪里k歌)

    酷我音乐在哪里投票(酷我音乐在哪里k歌)

  • realmeQ怎么打开省电模式(realmeq2怎么开窗口)

    realmeQ怎么打开省电模式(realmeq2怎么开窗口)

  • 微信过期文件怎么打开(微信过期文件怎么弄)

    微信过期文件怎么打开(微信过期文件怎么弄)

  • ios13怎么换壁纸(苹果13手机怎么换壁纸)

    ios13怎么换壁纸(苹果13手机怎么换壁纸)

  • 华为p30耐摔吗(华为p30抗摔程度什么样)

    华为p30耐摔吗(华为p30抗摔程度什么样)

  • ipadmini2019电池容量(ipad mini电池容量多少)

    ipadmini2019电池容量(ipad mini电池容量多少)

  • 咸鱼买到假货怎么退款(咸鱼买到假货怎么假一赔三)

    咸鱼买到假货怎么退款(咸鱼买到假货怎么假一赔三)

  • p30几倍光学变焦(p30多少倍光学变焦)

    p30几倍光学变焦(p30多少倍光学变焦)

  • 天猫精灵有什么用(天猫精灵有什么游戏可以玩)

    天猫精灵有什么用(天猫精灵有什么游戏可以玩)

  • qbupdate.exe - qbupdate是什么进程 有什么作用

    qbupdate.exe - qbupdate是什么进程 有什么作用

  • 感知机算法之Python代码实现(感知机算法python)

    感知机算法之Python代码实现(感知机算法python)

  • loop万能循环标签的使用说明(循环logo)

    loop万能循环标签的使用说明(循环logo)

  • 纳税申报表保留几年
  • 个纳税人申报
  • 新公司成立后税务方面要做的事情有哪些
  • 补缴以前年度附加税
  • 固定资产清理净损失怎么算
  • 完工百分比法完工进度怎么算
  • 地下建筑物应该怎样缴纳城镇土地使用税?
  • 非同一控制下用什么法
  • 商品买一送一是打五折吗
  • 用库存物资抵货怎么做账
  • 营改增后补缴营业税
  • 企业作为股东分红上税吗怎么算
  • 审核费用发票需要发票吗
  • 三证合一的税号变了,法人怎么重新绑定企业
  • 烟草企业发生的广告和宣传费在当年营业收入15
  • 以前年度已经缴纳的税
  • 如何从工商信息中看出是小规模还是一般纳税人
  • 从财务报表中可以了解企业的哪些信息?作用是什么?
  • 劳务公司代发劳务费合法吗
  • 生产领用包装物计入哪里
  • 文本模式是什么意思?
  • 如何通过利润表看企业收益
  • 个体工商户筹集资金的难易程度
  • ubuntu npm安装
  • springbootssm
  • 转让股权后公司资产
  • 文件不小心删除了怎么恢复
  • echarts在地图上标记图标
  • 工程款清账的句子发朋友圈
  • 同城票据交换差额户会计分录
  • 应付工资怎么记账
  • 织梦模板改成帝国模板
  • 发票上的抵扣联抵扣联是什么意思
  • 机票改签费可以报销吗
  • mysql异常退出
  • 小规模纳税人免税额度是多少
  • 固定资产达到预定状态的判定
  • 偶然所得代扣代缴个人所得税会计分录
  • 进口海关是国内还是国外
  • 购买的车位如何做账
  • 小规模增值税税率2023
  • 报关单未申报做账怎么办
  • 职工教育经费还有什么经费
  • 不动产拆除的收入处理
  • 提交免税申请
  • 企业日常发放的贷款
  • 财务负责人和办税员可以是一个吗
  • 来料加工费用价格表
  • 项目成本的估算与预算有什么区别和联系?考试资料网
  • 供应商销售折让怎么入账
  • 房地产企业资产评估报告
  • sqlserver 通用分页存储过程
  • windows ssh-keygen
  • windows写字板功能
  • ubuntu系统怎么更新
  • linux中man的用法
  • win7如何新建用户
  • linux 操作系统
  • 虚拟机centos7无法启动
  • win7 u盘启动按哪个键
  • windows7怎么设置右键菜单
  • Extjs TriggerField在弹出窗口显示不出问题的解决方法
  • android游戏开发框架
  • linux shell $1
  • css设置表格隔行换色
  • js实现二叉查找树
  • 用批处理结束进程
  • nodejs bff
  • Linuxshell脚本实现自动化软件部署内容
  • jQuery中通过ajax的get()函数读取页面的方法
  • python编写代码的步骤
  • 跟踪快件
  • jquery字符转数字
  • 黑龙江电子税务局
  • 国际税收管理处忙不忙
  • 残疾人保障金如何填报
  • 匈牙利离中国广东有多远
  • 杜蕾斯验证真伪扫描
  • 茶叶出口退税率为什么是9%不是13%
  • 税务总局全国增值税发票查验平台
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设