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步骤:1.创建一个层,假设该层为“层 1”,在层1中绘制要沿路径运动的图形(比如一个圆形),然后将其转化为元件。2.在层1上右键,选择“添加传统运动引导层”,在该引导层中绘制运动的路径。3.将引导层帧数延出,比如到30帧。4.同样将层1也延长到30帧,并在层1的30帧处创建关键帧;在第一帧上右键,选择“创建传统补间”。5.选择层1中的圆形,在第一个关键帧上,将其放在路径线的起点处,中心和路径起点对齐(自动会捕捉上去的);在第二个关键帧(30帧)上,将其放置在路径末端。6.测试播放动画。
616/auto1686898650flash路径动画(flash路径动画的基本制作方法)
Flash 一款制作交互式矢量图和 Web 动画的软件。Flash 的前身是 FutureSplash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑 Flash 文档
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