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为什么要使用设计模式?
设计模式,我的理解是为了达到“可复用”这个目标,而设计的一套相互协作的类。
感兴趣的读者可以阅读《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》,四位作者(Gang of Four)在书中列举了业界闻名的种设计模式。
这里先介绍我们框架要涉及的三种设计模式。
单例模式(singleton)
单例模式可以保证一个类只有一个对象实例, 常用在数据库存取类,从而节省硬件资源的消耗。
这里,我们改写上一章节的MySQL类
这里要注意的是,如果实例化一个MySQL类,我们不再写
而是这样:
因为只有getInstance这个静态函数,才能保证只调用一次MySQL类的构造函数。
单例模式是很常用的设计模式,这里不再赘述。
外观模式(Facade)
因为命名空间的问题,外观模式可以保证一个类的诸多方法看似是“一个类提供的”,这里我们先设计一个简单的服务提供者类
这个类只有一个Write方法,就是把参数打印出来
然后定义一个Facade类
要理解这个类,我们只要关注最后一个函数,就是__callstatic魔术方法。这个方法就是Facade类型对象或者其子类在调用他自身没有定义过的函数时,就会调用__callstatic方法,而这个方法最后调用了call_user_func_array函数,就是把任务交给提供这项服务的类去完成,同时完成参数的传递。
我们再写一个Facade子类
这里注意,子类实现了父类没有具体实现的getFacadeAccessor方法,这个方法就是要告诉父类的__callstatic方法:“我作为Facade,代表的是什么哪个类,任务就由他来实现吧”,从语法上看,只是返回了一个表示类名的字符串。所以父类起初并不知道它的子类都代表着什么“服务提供者类”,只有当子类的静态函数被调用后,因为子类没有该静态函数,所以父类的__callstatic方法被启动了。
抽象工厂(Factory)
我对抽象工厂有一个粗俗的理解:“对象与字符串的对应”,也就是用一个字符串就可以创造一个类的对象。这种做法主要用在两种情况下是很方便的:
1.类名不稳定,会在项目中频繁修改
类名修改,很多时候并不是设计者的“命名洁癖”或者“命名强迫症”导致的修改,而是在项目的不断迭代,发觉这个类设计的不合理。如果这个类用的不频繁,那么改个类名只要手工做一些小的修改即可,但是如果这个类通篇存在于代码之中(假如是数据库类),那修改工作量就大了,当然,我们也可以对代码文件使用“字符串替换”,但是假如一个PHP写成的项目,PHP文件有几十上百个,这也是不合理的事。
2.类的设计者并不是类的使用者
类的设计者和类的使用者不是同一个开发人员,那么记忆一个字符串或许比记忆一个类名要生动的多。我们都学过计算机网络原理,都知道记忆一个域名要比记忆一个IP地址要生动的多,这就是DNS解决的问题。
因为抽象工厂很多教材都有涉及,不再赘述,本文将介绍一下目前非常流行的服务容器。
我们希望整个工程项目中,DB类,Session类,FileSystem类“拿来即用”,不用每次繁琐的初始化,比如写$db=new DB(arg1,arg2);这类语句,也希望DB等类型的对象像一个“全局”变量一般,在整个程序运行期间,随时可以调用。
服务容器可以让调用DB等类型的程序员不用知道这个类太多的细节,甚至可以用一个字符串的别名来创建这样一个对象。
我们定义一个服务容器类
可以把服务容器简单的看成一个全局变量,bind方法就是用关联数组把字符串和构造函数做绑定。
至此,有了服务容器,我们的Model类就要做修改了
观察上面代码,我们同时用了单例模式和服务容器。
总结:如果要做一个PHP框架,应该要做好代码的复用。设计模式一直是很多争论的焦点,“究竟该不该使用设计模式?”,本文开始,我也努力回避“过于纠结这个问题”,我认为,设计模式有其存在的价值,至少在具体项目中,确实在很多版本迭代中节省了工作量,提高工作效率,但是如果在一个小项目中为了“秀一下我会设计模式”而使用设计模式,就不合理了。
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标签: php框架开发教程
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