首先吐槽下安卓系统如此多,分辨率如此多,给我们开发者带来了很大的难道,再则就是经过这次适配下来,感觉cocos2d-x 官网对发布的每个版本做的管理不够完善,当然它是免费的引擎,也没有资说什么,衷心感谢cocos2d-x让我混得一口饭吃。如果可以,我希望每个历史版本的介绍说明可以多一点,特别是比较重要的更改说明,最好加点高手的评论,包括其中的优点、缺点和注意事项等。我之前用的是 cocos2d-x 3.3rc0 版本,是没法适配安卓5.0的,这里要非常感谢群里的好心人解答,说是该版本只支持到 ndk-r9d,之前走了好多弯路啊,又说3.3 final 版本是支持ndk-rc的,果断换成3.3final 版本 (因为好像只有ndk-r或以上打出来的APK才能在安卓5.0的设备上运行 )准备工作:1. 网上下载 安装 ndk-rc2. cocos2d-x 3.3 final 版本3. jdk (好像需要1.7或以上吧,本人下了个1.8版本的,原来1.6未动)4. eclipse 没有的需要下个,用到里面的sdk,还能用来编译调试5. 配置.bash_profile 表 (这个如果用eclipse开发安卓,在eclipse里面配置也可以,但最好还是配置下,先给自己留条后路,万一eclipse用不成,还能用命令行编译打包,本人就是用eclipse编译的时候喷到各种问题,老说什么为空了、本页属性存在错误了、cdt不对了,反正我是没应付过来)6.一些 proj.android 文件夹下的配置文件设置(只是游戏本身,不属于适配范畴)7.如果是eclipse的,可以编译运行了,但我真的遇到了不少问题,后来还是用命令行了,如果是命令编译打包,1). cd到项目根目录,即proj.android 的上级目录,2). cocos compile -p android 不过速度,易用性好像没有用eclipse来得方便,再说有时候还需要写点java代码什么的,不过貌用命令行的都会用点其他的工具比如ddms,monitor什么的,我这小白就不研究了。遇到的几个问题:1.有说什么httpclient类不支持 安卓5.0的问题,经证实3.3 final版本是可以用的,因为当时无头苍蝇一样的在这上面也费了不少时间2.自己对jni 方法调用不熟悉,错用了,在个别安卓4.x系统下没有暴露出来,到5.x系统下出问题了,如果不是这个问题,可以提前完工的一下是当时的 .bash_profile 里面的属性配置export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/zhangzuo/Documents/eclipse_adt_/sdkexport ANDROID_NDK_ROOT=/Users/zhangzuo/Documents/AndroidTools/android-ndk-rcexport COCOS2DX_ROOT=/Users/zhangzuo/Documents/cocos2dxs/cocos2d-x-3.3export NDK_ROOT=/Users/zhangzuo/Documents/AndroidTools/android-ndk-rcexport JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_.jdk/Contents/Homeexport PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT# export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT:$PATH# export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT/tool:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools:$PATHexport PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOTexport PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATHexport CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar# Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-xexport COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/zhangzuo/Documents/cocos2dxs/cocos2d-x-3.3/tools/cocos2d-console/binexport PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH# Add environment variable COCOS_X_ROOT for cocos2d-xexport COCOS_X_ROOT=/Users/zhangzuo/Documents/cocos2dxs/cocos2d-x-3.3export PATH=$COCOS_X_ROOT:$PATH# Add environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT for cocos2d-xexport COCOS_TEMPLATES_ROOT=/Users/zhangzuo/Documents/cocos2dxs/cocos2d-x-3.3/templatesexport PATH=$COCOS_TEMPLATES_ROOT:$PATH# Add environment variable ANT_ROOT for cocos2d-xexport ANT_ROOT=/usr/local/apache-ant-1.9.4/binexport PATH=$ANT_ROOT:$PATH
推荐整理分享cocos2d-x 3.3 final 适配安卓5.0机型小记,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
cocos2dx lua android glsurfaceview 截图 privateBitmapcreateBitmapFromGLSurface(intx,inty,intw,inth,GLgl)throwsOutOfMemoryError{intbitmapBuffer[]=newint[w*h];intbitmapSource[]=newint[w*h];IntBufferintBuffer=IntBuffer.wrap(bitmapBuffer);int
Cocos2d-x一键发布APK的批处理 尊重原创:
基于cocos2dx3.3,AnyImageView类实现网络加载图片,或者加载本地图片 实现了cocos2dx3.3,AnyImageView类实现网络加载图片,或者加载本地图片代码下载调用方法:导入头文件#includeAnyImageView.hspanstyle=white-space:pre/spanconstchar*url=gen