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Android游戏开发-4-塔防游戏碰撞检测
碰撞检测在游戏开发中是非常重要的一个技术点,游戏中的对象之间要相互作用,就得通过碰撞检测来实现。游戏中的碰撞检测可以和现实中的碰撞联系起来,其实道理差不多。2d游戏只需要检测一个平面的,我介绍的也是2d游戏中的碰撞检测。计算方法是获得两个对象中心点的x坐标,计算中心点之间的距离,再计算两个对象的宽之和的一半,如果中心点距离小于宽之和的一半,那么就说明发生了碰撞
这个是在敌人对象中调用的检测方法,model1是敌人对象,models是要检测的对象集合
当发生碰撞时,就可以做相应的处理了,比如敌人和子弹发生碰撞,子弹就死亡了,敌人生命就减少,当敌人生命小于或等于0时,就把敌人的生命属性设置为死亡,在界面做更新数据的时候就可以把敌人清楚出界面了。
Y轴的检测原理是一样的,大家以此类推,也很简单。
当然还有很多碰撞检测方法比较复杂的,比如获取对象的具体边缘做碰撞检测,那样的碰撞效果更好,两个对象碰撞时不会有中间空白的现象,那个今天就不讨论了,大家可以自己研究一下,希望大家能多多分享一些好的方法和经验,写的有什么不好的也希望大家能指正。
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