位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享cc.pool 缓存池(computed缓存),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:cou缓存,存储池 缓存,存储池 缓存,缓存 ob,缓存cache,cache pool,cache pool,存储池 缓存,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
类在大飞机游戏,接水果游戏等等中。子弹和下落精灵的不断创建是会影响的内开资。机器差点会影响到整个游戏的体验。但是,不用怕,有cc.pool。
在场景中调用ta:
在最后处理精灵的地方 放入回收池:
coco2d-js 具有的重力感应:
添加事件
处理事件:
亲测,在android 和 ios中是相反的 所以 就加多个判断机器的条件吧。。。。
感觉说了一堆不知道什么东西,如果能帮到各位就最好不过了。如果有错误的地方,麻烦大家指点指点
OpenRPG横版格斗RPG(Demo) 开发横版的RPG格斗游戏有许多思路。多人在线类型需要位移在每个客户端是同步的,所以一般不使用物理引擎。而单机类型的RPG通常都会使用物理引擎
mac xcode6.4 使用 cocos2dx-2.x cocos2dx-3.x 环境配置建立工程 首先去官网下载最新的cocos版本
第一节:创建自己的每一个场景 我是在mac环境下,使用的是xcode写的,直接创建一个新的项目,然后,就包含了一些基本的文件了。直接开始创建就可以了。第一步:先创建头文件:///
标签: computed缓存
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368383.html 转载请保留说明!上一篇:android之cocos2d游戏基础篇(cocos开发android游戏)
下一篇:OpenRPG横版格斗RPG(Demo)(横版格斗rpg手游)
友情链接: 武汉网站建设