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cc.pool 缓存池(computed缓存)

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类&#;在大飞机游戏,接水果游戏等等中。子弹和下落精灵的不断创建是会影响的内开资。机器差点会影响到整个游戏的体验。但是,不用怕,有cc.pool。

在场景中调用ta:

在最后处理精灵的地方 放入回收池:

coco2d-js 具有的重力感应:

添加事件

cc.pool 缓存池(computed缓存)

处理事件:

亲测,在android 和 ios中&#;是相反的 所以 就加多个判断机器的条件吧。。。。

感觉说了一堆不知道什么东西,如果能帮到各位就最好不过了。如果有错误的地方,麻烦大家指点指点

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