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开发横版的RPG格斗游戏有许多思路。多人在线类型需要位移在每个客户端是同步的,所以一般不使用物理引擎。而单机类型的RPG通常都会使用物理引擎来实现动作和反馈的效果。 当然,为了把格斗游戏的效果做到极致,使用物理引擎是必不可少的。于是我在闲暇时间实现了一个基于cocos2d-x / cocos2d-html5和物理引擎为Box2d横版格斗RPG游戏原型。这个Demo只是实现了操作、人物状态变换、物理特性的封装、AI的基本功能,每一个基本功能也只是一个原型,里面的设计模式,或者是程序结构设计都有不合理的地方,我也只是想抛砖引玉,交流心得,做出更完美的游戏。
游戏引擎:cocos2d-js(-x) 3.6 工具:cocostudio 2.x 开发工具:webstrom、vs
OpenRPG C++版本 OpenRPG HTML5版本
mac xcode6.4 使用 cocos2dx-2.x cocos2dx-3.x 环境配置建立工程 首先去官网下载最新的cocos版本
第一节:创建自己的每一个场景 我是在mac环境下,使用的是xcode写的,直接创建一个新的项目,然后,就包含了一些基本的文件了。直接开始创建就可以了。第一步:先创建头文件:///
linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) (1)、运行项目,一看上次只有一个地址描述,没有看到哪里报错,这里就是报的是第三方库的错误,他在这个地址里还没有找到库名,只要在BuildPhase
标签: 横版格斗rpg手游
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