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推荐整理分享协同程序Coroutine(协同编程工具),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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协同程序可以和主程序并行运行,但是在任一指定的时刻只会有一个协同程序在运行,别的协同程序则会挂起,协同程序可以用来实现让一段程序等待一段时间后继续运行的效果
StartCoroutine启动一个协同程序
StopCoroutine终止一个协同程序
StopAllCoroutine终止所有协同程序
WaitForSeconds等待若干秒
WaitForFixedUpdate等待直到下一次调用
在JavaScript中
#pragma strict
function Start () { print("Starting " Time.time); yield WaitAndPrint();//启动协同程序WaitAndPrint print("Done " Time.time);}function WaitAndPrint () { yield WaitForSeconds(5);//等待5秒 print("WaitAndPrint " Time.time);//打印当前时间}
在C#中,协同函数的返回类型必须为IEnumerator
yield 要用 yield return来替代,并且启动协同程序用StartCoroutine 函数
using UnityEngine;using System.Collections;public class CoroutineExample : MonoBehaviour {// Use this for initializationIEnumerator Start () {print("Starting " Time.time);yield return StartCoroutine(WaitAndPrint());//启动协同程序WaitAndPrintprint("Done " Time.time);}IEnumerator WaitAndPrint() {yield return new WaitForSeconds(5f);//等待5秒print("WaitAndPrint " Time.time);//打印当前时间}}
unity3d 半自动化从模型资源生成AnimatorController 这个问题,只要苦的手动拖过大量模型、动画的朋友都是深有体会的。比如,2、个模型要弄,拖clip做动画控制器要把你给整崩溃。。。好容易拖好了
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标签: 协同编程工具
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