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这个问题,只要苦的手动拖过大量模型、动画的朋友都是深有体会的。
比如,2、个模型要弄,拖clip做动画控制器要把你给整崩溃。。。好容易拖好了,妈的又要改的话,就只有呵呵了。而且长时间这么看对睛很不好,看成SB。
我以前就在想这个还是要脚本来啊,于是乎今天动手写了个脚本。
为什么标题是半自动化呢,因为对广大底层劳动人民来说,交给你的模型一般是没这么规范的,动画要自己瞅自己切。给你模型的人自己估计也说不上来从哪从哪切动画。所以这个步骤还是得手工来,想从配置文件去切分也不好办。。。当然,如果你那儿模型给力,那再自己扩展下。。。。
好了,上脚本,此脚本放在Editor目录中,没有就建一个,菜单栏就会多出一个AnimCtrl选项,先在编辑器的资源视图选中所有要生成动画控制器的模型,点了后再点Create AnimCtrl,然后就好了,生成的控制器在同目录下,包含所有模型的动画切片,没有生成跳转条件的那个线(那个有需求自己改哈)。
我说完了
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