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博主自己创业团队的产品是一款AR制作工具— —天AR
无需编程,分分钟做出自己的AR
增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。上一段是百度的=。=不过只看文字估计有的童鞋还是不太明白,没关系,看两个视频你就知道了。戳这里:美女透视 汽车展示(都是我做的demo,欢迎大家一起探讨改进)
增强现实(AR)在国内也兴起有一段时间了,做了一年的AR开发,真心觉得用高通的那一套要实现最基本的功能很简单,当然要做出很棒的AR,仍需同志们努力啊。现在研究AR的人也越来越多了,我觉得把信息(注意是信息,不是技术,真心不难,连行代码都木有,所以大家发明创造的机会来了)贡献出来让大家一起做好玩的AR也很不错吧。作为一个习惯性伸手党,我写的教程会尽量让懂unity的人都能做自己的AR,接下来我们就当是做一个小玩具吧。
首先我们当然不可能现学open cv来实现识别算法和三维注册跟踪这类算法了,但是我们有很多可以选择的开发工具,其中高通是效果比较好的,而且免费哦
那么我们要先到 manager
2、选择create database创建你自己的识别图数据
3、点选进去之后选add target
4、嘿嘿,识别图生成好了,点选之后选择下载
5、选择unity editor,然后create,就会自动下载unity包了,这个包导入unity就可以做AR了!
高通是通过在图片上注册识别点来进行识别的,所以识别度与颜色没有关系。图片越复杂识别点越多,识别效果也就越好,所以相的图片可能识别点分布相近导致识别效果差,我们可以通过添加文字的方式来区别(汉字有多复杂大家自行脑补(╯▽╰))。我选择的这张识别图还好,四颗星,哈哈,黄色的小叉就是识别点了。
NGUI设置UIButton的颜色值影响子UISprite.color值 根据需求,动态修改UIButton下的Sprite的透明度,代码如下:bgsprite.color=newColor(1.0f,1.0f,1.0f,0.4f);但是发现怎么设置都没用,显示bgsprite.color一直如下:我明
[置顶] UGUI 实现文本打字效果 孙广东.6.熟悉NGUI的人可定知道了。但是NGUI弄的有些繁琐,感兴趣的人可以将NGUI的TypewriterEffect类转成UGUI特定的,因为有些以来的其他脚本,不爱弄
Unity 曲线切线模式 的隐藏枚举 KeyFrame.tangentMode enumTangentMode{Auto=,FreeSmooth=0,Flat=0,Broken=1,//LeftTangent和RightTangent一起設置需要與運算l|rLeftTangent_Free=0x,LeftTangent_Linear=0x,LeftTangent_Constant=0x,RightTangent_F
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