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我们在项目中使用了Lua插件, 一直用得很好, 最近安装了几台新的祼机, 用Unity在编辑器模式下运行项目时发现总是报
DllNotFoundException: /Assets/Plugins/lua.dll
解决方案是使用M$的depends.exe分析一下就行了
原来依赖了MSVCR.DLL, 那么安装一下Vcredist解决了问题
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Mono2.0 对C#闭包 与 donet 不同的实现导致Unity的Bug 及解决方案 转自
【Unity3d】注意C#的字符串拼接效率问题 现在项目中用的Log输出机制,都是使用StringBuilder进行字符串拼接的,那么为什么要使用StringBuilder进行字符串拼接呢?一开始是这样的:privatestringcontent;publicvo
标签: unity怎么bake
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