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[置顶] LZMA C# SDK 子线程压缩与解压缩 Unity3d实例([置顶]JM259194)

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参考雨松的LZMA SDK使用方法:

转自 不压缩的Assetbundle ,所以需要对Assetbundle 进行手动压缩打包,因为之前有对 十万个冷笑话的打包分析,所以这次坚定选择 LZMA压缩算法来压缩Assetbundle。

转自 官网下载SDK

下载过来后直接把C#里面的7zip拖到Unity中,这时Setting.cs 会报错,删除它。

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        LZMA C# SDK 子线程压缩与解压缩 Unity3d实例([置顶]JM259194)

Note:

本文示例中的 LZMA SDK源代码被我修改了。

转自 游戏资源打包加密(图片/XML/TXT等) C#编码 (一)

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