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OpenGL Tutorial: (1) Setting up OpenGL with Visual Studio

发布时间:2024-02-27
前言

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我们准备要开始OpenGL之旅,在开始之前,首先要了解一些事情,也就是本教程的目的,请确定本教程与您的目标一致,以免浪费时间。如果您有任何提议请留言,多谢!

我本人也是OpenGL初学者,学习进度随个人时间来掌控,没有确定的计划。当然我希望能拿出更多的时间来学习了,但如果项目紧张,可能随时会搁置,有空了再来继续。本文也是随学随记载,纯属笔记性质,记录学习过程。请您多多包涵!

本文的开发环境将基于Windows(无所谓Win7、Win8、Win,XP应该也适用),Visual Studio ,FreeGLUT和GLEW。如果以后有必要接触其它的开发工具或者库,再另作补充。

本文参考了一些其它的教程,但整个过程是自己做的。如果不慎有侵犯他人版权之处,请不吝赐教,本人一定立即纠正。多谢!

准备相应的开发工具和开发库Visual Studio

无论用Community版本还是用Express版本都可以,下载地址可以从MSDN上搜寻。如果不是VS其实也可以,可能个别操作会有一些小区别,请灵活对待。

FreeGLUT

你可以了解一下FreeGLUT是什么。最直接的办法是看看维基百科对它的解释。链接:FreeGLUT。

有很多教程会采用GLUT。为什么我们不用GLUT呢?因为我在FreeGLUT官方网站上看到了这么一段话:

Why?

The original GLUT library seems to have been abandoned with the most recent version (3.7) dating back to August . Its license does not allow anyone to distribute modified library code. This is really unfortunate, since GLUT is getting old and really needs improvement. Also, GLUT’s license is incompatible with some software distributions (e.g., XFree).

所以我决定用FreeGLUT。请下载其最新稳定版本并解压/拷贝到您本地目录。此时此刻FreeGLUT的最新稳定版本是:

Freeglut 3.0.0 [Released: 7 March ]

我从Martin Payne’s Windows binaries (MSVC and MinGW)下载Download freeglut 3.0.0-1 for MSVC。下载之后把它解压/拷贝到了我本地目录:C:LibFreeGLUTMSVC-v3.0.0-1.mp。这个路径一会儿我们用到的时候别忘了替换成你自己的目录。

目录结构我稍作了调整:

GLEW

GLEW是OpenGL的扩展库,用于帮助C/C++程序员编写可移植的应用程序,该扩展库支持多种操作系统(比如Windows、Linux、Solaris等)。另外GLEW还有Ada版本:GLEW for Ada,不过这个Ada版本好像更新比较慢,此时此刻它停留在年4月的1.5.4版。C/C++版本更新还是比较及时的。

此时此刻GLEW的最新稳定版本是1..0[--],我下载的是它的二进制版本:

Binaries Windows -bit and -bit

下载之后把它解压/拷贝到了我本地目录:C:LibGLEWWin_v1..0。这个路径一会儿我们用到的时候别忘了替换成你自己的目录。

原来的目录结构有一点不对称,且包含空格(这不是个好习惯),因此我稍作了调整:

设置系统变量

这么做的好处一会儿进行Visual Studio工程文件设置的时候你就能体会到了。

FreeGLUT

进入 Control PanelSystem and SecuritySystem,点击“Advanced system settings”。在 Advanced | Environment Variables中,增加一个系统变量:

OpenGL Tutorial: (1) Setting up OpenGL with Visual Studio

FreeGLUT = C:LibFreeGLUTMSVC-v3.0.0-1.mp

Screenshot:

GLEW

进入 Control PanelSystem and SecuritySystem,点击“Advanced system settings”。在 Advanced | Environment Variables中,增加一个系统变量:

GLEW = C:LibGLEWWin_v1..0

Screenshot:

建立Visual Studio工程建立Win Console Application工程

这个工程里目前只有一段默认的C++程序片段:

设置项目属性(位Debug版)

Screenshot:

Additional Include Directories

在项目属性的 C/C++ | General | Additional Include Directories 中,增加:

Screenshot:

Additional Library Directories

在项目属性的 Linker | General | Additional Library Directories 中,增加:

Screenshot:

Additional Dependencies

在项目属性的 Linker | Input | Additional Dependencies 中,增加:

Screenshot:

编译后,自动拷贝DLL文件到目标文件夹

将这个文件事先拷贝到项目的输出文件夹中:

这个过程完全没有必要手动进行,我们可以让它自动完成。方法是:在项目属性 Build Events | Post-Build Event | Command Line 中,增加:

Screenshot:

修复链接错误:LNK

在《FreeGLUT Tips: Resolve compile issue: error LNK: cannot open file ‘freeglutd.lib’》一文中提到了一个链接错误:LNK。我们提前来修复它。 在 C/C++ | Preprocessor | Preprocessor Definitions 中,增加:

Screenshot:

设置项目属性(位Release版)

仿照”设置项目属性(位Debug版)”这一章节进行设置。有一些设置是不区分Debug版与Release版的,可以照搬,其余的无非是将原先指向debug版文件的路径改成指向release版文件的路径。 具体操作过程略。

设置项目属性(位版)

具体操作过程略。

参考文章《SETTING UP OPENGL WITH VISUAL STUDIO》 注:我改进了此参考文章中的做法附:系列文章索引OpenGL Tutorial: (1) Setting up OpenGL with Visual Studio OpenGL Tutorial: (2) Creating an OpenGL Window

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作战仿真 基于 osg 含有态势显示 客户端 转载请注明出处:

对Android opengl ES世界坐标系和纹理坐标系的理解 初学openglES,每一个教你在屏幕上贴图的opengl版helloworld都有这么两数组:staticfinalfloatCOORD[]={-1.0f,-1.0f,1.0f,-1.0f,-1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,};staticfinalfloatTEXTURE_COORD[]={0.0f

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