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最近在自学Android游戏开发时,做了一个飞机太空旅行的小游戏,把自己遇到的几个View问题的总结。
1.对于setVisibility,调用VIEW下的VISIBLE,INVISIBLE,GONE.对于VISIBLE和INVISIBLE比较好理解。INVISIBLE和GONE有个比较大的区别,INVISIBLE是对应资源已经加载,不显示出来,并且已经占用容器的排版空间。而GONE则是类于声明占个地方,并未加载入容器内。
比如我的Enemy增加采用开始全部加载完毕,根据条件出现。如果开始使用setVisibility(View.INVISIBLE),则飞机会被“看不见”的Enemy撞毁.
2.在Animation使用中,比如FrameAnimation,如果使用继承View类进行绘图,对源资源的可见性做出改变,有时会出现闪大图的情况。比如运行中从GONE setVisibility 改为VISIBLE时,会瞬间对应资源的大图闪过。我认为可能是GONE变为VISIBLE时重新加载进入容器,缓存和容器调整是出现的。如果改用INVISIBLE到VISIBLE则不会出现该问题。另一种方法可以使用SurFaceView的绘图机制。
嗯,哪里有不对或更好的方法欢迎指正
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