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在棋类游戏中最难的便是人机对战电脑的AI算法了,算法设计的好坏将严重的影响游戏的趣味程度,关于五子棋的相关算法,讨论的人也比较多。在我们此次的电脑的AI算法中采用的方式即是,当电脑开始下棋的时候,它会计算对手下在各个位置获胜的可能性,然后通过可能性的大小来对比自己应该把棋子下在哪个位置。可能性的大小我们用权&#;来表示,那么如何计算权&#;呢?权&#;的计算方法比较容易,即从上、下、左斜向、右斜向四个方向寻找连子,如果连子有1个,即可赋&#;权&#;,依次增高,如果连子有4个,那么就应该有最高的权&#;,即。&#;得注意的是,权&#;不仅仅包括一个方向,例如“双三”(两个三个的,玩过五子棋的都懂的)或“冲四”(即立即可以赢的),在一个棋子的不同方向都有多个子的时候,应该加上所有方向的权&#;。
由于近来比较的忙,没有时间认认真真的研究算法,等有时间了再好好研究,下面参考了网上的一个有关五子棋的AI算法,大家可以看看,等过段时间会好好的研究一下并重新整理一下:
android游戏开发之我的小小游戏1——五子棋游戏5之蓝牙对战 预留,暂时没有时间写,先把大概的标题写好以后有时间再来填,但一定会在两周内完成!预留以迫使自己在限定的时间内完成规定的任务
android游戏开发之我的小小游戏1——五子棋游戏5之网络对战 预留,暂时没有时间写,先把大概的标题写好以后有时间再来填,但一定会在两周内完成!预留以迫使自己在限定的时间内完成规定的任务
android游戏开发之我的小小游戏2——连连看游戏1之游戏的基本模块设计 对于连连看游戏其实没有什么太多要讲的,最主要的就是连连看的算法稍微复杂一点,其实的地方没有太多的难点,首先上图看看我们游戏要达到什么
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