关于BMFont网上的教程已经足够多,一般的稍微百度下就能出现一大堆,而且看了也一定能用但是作为一个过来人,我还是乐意重复造轮子,毕竟这东西,多多益善嘛OK不废话直接开始首先我们需要去这里寻找到我们需要的BMFont,进行下载 和Edit我们点开细看:从上到下分别为:Font settings (字体设置),Export options(导出选项),Visualize(可视化)Save bitmap font as (作为bitmap 字体保存至..),Load configuration (加载配置),Save configuration as 保存配置至... 后面两个就没有说的必要了接下来我们在看Edit选项从上到下分别为,(为了节约时间,英文我就不写了)1,选中(取消选中)所有字符2,选取标记子集 3,权限选择标记子集 ,4,清除所有选中的字符 5,从文件中选取字符 ,6查找下一个失败的字符,7,清除失败的字符,8,打开一个图片管理器如果亲们有兴趣可以对其进行彻底的研究,不过个人觉得没必要,一个制作FNT字体的工具而已,没必要花太多的时间去纠结OK,我们来做一个常用中文字符的FNT文件第一步,我们需要去网上找下常用的中文字符。OK,去百度一下“中国常用汉字”我们找到这个,下载下来,保存到桌面然后我们再去下一个我们喜欢的字体 setting,如图请注意2个圈里面的内容,Font是我设的是华文行楷,因为这个字体已经在我的C盘系统(C:WindowsFonts)里面了,如果你想用自己已有的字体可以点击箭头选取,如果你选择下载到的字体,可以点击第二个选项进行添加,第三个请务必选中,别问我为什么,我也不知道 然后点击OK按钮然后我们需要在Options(选项)里设置第二个选项请注意红圈里面的内容,第一个红圈是字与字之间的边距,第二个是设置存放字体的图片的大小。因为我们的字体足够多,所以我选择了*的(这里小于导出的时候有多个图片,最好避免多个图片)。貌目前最大的支持*。第3个圈请一定选择,如果不选,文字在显示的时候出了问题就别怪我(不信你试试,哈哈)第四个是选择第三个之后就默认的,可以改变,有兴趣和时间自己去第5个圈里面请按照我的选择选取做好这一切之后,点OK按钮,然后需要做的是选取文字,点Edit选项卡,如果你数学足够好的话,请选择第5项(select chars from file)然后选取文件,如图如果你不需要这些字体,请用第4项清空做完这些,如果你字体是支持这些文字的时候效果如此如果不支持则是或者直接有弹出框,什么的,这个时候不需要纠结,果断换其他字体吧然后,就是最后一步的导出文件了,不用说,肯定是进入选项(Options)选第四项Save bitmap font as我选择了存到桌面,并给他取了一个霸气侧露的名字--fontOK,点击保存,看看你的桌面没有错,已经出现了2个文件如果你觉得这个font_0.png不好看,那么你可以重新给他命名,我改了下,改成font.png但是千万别忘了要用文本编辑器(记事本)打开font.fnt文件把红圈里面的名字改成你的图片的名字至此,我们的字体完成,如果需要看看效果的话请把这两个文件拷贝到你的工程里面去比如我的效果图为:
推荐整理分享Cocos2dx 游戏开发辅助工具之BMfont使用(cocos2dx游戏开发进阶卷这本书怎么样),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:cocos2dx游戏开发框架,cocos2dx游戏开发框架,cocos游戏开发教程,cocos2dx游戏开发教程,cocos2dx游戏开发进阶卷这本书怎么样,cocos2dx游戏开发框架,cocos2dx游戏开发进阶卷这本书怎么样,cocos2dx游戏开发框架,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
coco2dx、谈谈动作Action 动作体系对于一款游戏的成功与否,有着非常重要的影响。下面就是对2dx中的动作进行相关简介。先看关系图:现在就对这些类进行简单的介绍,在后
Cocos2dx 游戏开发辅助工具之TexturePacker的使用 首先,让我们向TexturePacker的作者致以歉疚之情,因为TexturePacker的作者对程序员真的是不错,因为虽然TexturePacker虽然是收费软件,但是作者特别照顾照
cocos2dx 3.x系列之Mac环境编译Android apk须知 一、闲谈手游开发行业越来越依赖引擎跨平台开发,其中比较好上手的引擎之一便是Cocos2dx引擎,鄙人在一较小手游公司从事手游开发仅两年,起初从And