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Cocos2d-x的学习之旅(二)HelloWorld(cocos 2d x)

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声 明

Cocos2d-x的学习之旅(二)HelloWorld(cocos 2d x)

本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(Code-Man)编写,此教程使用cocos2dx版本为3.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。Cocos2d-CodeMonkey ,。

【一】知己知彼Hello,很高兴又跟Monkey们见面了。相信经过上一个教程大家已经打好了环境,并对C&#;&#;有了一定的了解。在计算机语言里存在着这么一个诅咒,任何一本计算机语言的教科书里都会有一句:Hello World 。哈哈哈!!今天我也毫不例外的从HelloWorld讲起。运行编译好的项目,如图:头顶输出文字:HelloWorld ,中间是一张Cocos2dx的图片。是不是很像外星人?天真的傻孩子,很认真的告诉你,其实它是一个椰子,知道真相的我&#;泪掉下来。左下角的含义:GL verts : 的意思是:当前场景传送给显卡的顶点数量。GL calls:3 的意思:当前场景存在的节点数量,此处包括(文字、图片、按钮).1 的意思:表示游戏当前的帧率,这经常能反映这个游戏对应这个设备来说是否存在卡顿。当帧率低于帧以下时,是人无法接受的卡顿。市面上基本普及了帧的设备。0.的意思:的意思是每一帧所处理的时间。在看代码之前,先说以下cocos2dx的组成成分吧。Cocos2dx的五脏六腑组成成分:【二】寻根问底都说戏如人生,人生如戏。其实游戏就像一场电影。当我第一次看到这张图的时候,在想这是不是要拍戏了。有导演,有场景,还有布局层,节点难道就是里面的演员吗?其实你完全是可以这样理解啦。每一个演员都扮演着自己的角色,他们各自都有自己的特点。下面来看看他们都有什么用吧。1.节点。节点里面有一个比较好理解儿子(子类),就是Sprite(精灵)。这是游戏里最常见,也是最常用的元素。比如游戏的人物、武器、衣服...。当然节点下有很多的子类,节点本身并不承载任何显示在屏幕的内容(图片或者图像),但所有显示在屏幕上的内容元素都是节点的子类,可以说显示在屏幕上的元素皆为节点2.布局层。除精灵以为最多的元素。一个游戏离不开、背景层、暂停层、结束层。层是透明的因为有了精灵在层上,才丰富了它。把每一个层叠在一起,俯视来看,就是一个完整的游戏了。如果用过PS的可以直接理解为PS里的图层。3.场景。说白了就是一个箱子。里面可以装很多的层。一个游戏会有很多场景,如:首页、载入、登录、游戏界面。一个场景包括多个层,一个层包括多个精灵。4.导演。主导者,就像现实中的导演一样,场景的切换,开始、暂停、继续都是导演说的算。它控制着整个游戏的流程。代码部分:本人用的是Xcode,VS的Monkey们不用太过在意开发工具的不一样,其实内容都是一模一样的。1.HelloWorldScene.h

2.HelloWorldScene.cpp【三】我好困,妈蛋居然乱入了,绝对标题党!!

屏蔽多点触摸 环境cocos2d-x-3.1.1ios版本找到AppController.mm修改方法-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions中[eaglViewsetMultipleTouchEnab

Android NDK Cocos2dx 3.4 Label中文显示 小白一个,因为中文显示问题上网找了一天,解决办法大部分不合适(因为复杂,小白嘛=,=)TextFieldTTF可以显示中文,Label却不行,打开源码,豁然开朗

cocos2d-x-3.4 无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h cocos2dx3.4VS无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h之前有帖子介绍需要手动加载这三个库libCocosStudio、libExtensions、libGUI但是cocos2dx3.4找不到这三个库文

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