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cocos2d-x改底层之获取UIListView的实际内容大小(cocos2dx 3.17)

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实际项目中UI界面中经常会用到UIListView,大多会在CocoStudio中直接添加这个控件。但是在使用中发现了一些坑和功能缺乏,然后就看了一下底层的逻辑,发现稍微改一下底层就可以满足需求,所以下面就针对需求来分析UIListView的底层,同时做一些改动。

需求:根据链表中的内容来动态调整listView本身的大小首先,我们要知道,我们插入和移除链表中的一项,listView本身会如何处理:

这里最后一句才是重点,只有刷新了才会真正计算新的显示,之前的改动才真正生效,所以放我们添加一项的时候,当前帧其实并没有立即刷新,如果这时候获取大小,只会和之前的一样,并没有改变,那么我们要知道,开关_refreshViewDirty是在什么时候起作用了呢,如下:

可以看到,最关键的改变大小的函数updateInnerContainerSize():

定义一个变量用来保存真实大小,原因是listView本身计算大小的结果并不是以内容为准,而是以最初用户设置的大小,那么真实的大小会被遗弃,所以我们要保存住她:

setInnerContainerSize(_actualInnerSize);这个函数是在父类定义的:

在updateInnerContainerSize函数中我们以保存了实际内容大小,需要写一个get函数来获取:

cocos2d-x改底层之获取UIListView的实际内容大小(cocos2dx 3.17)

最后实现需求:listView->setSize(getActualInnerSize())

上面是在CocoStudio中添加的UIListView控件,如果是手动创建的话有三点注意:

为了能够滚动,要实现两个条件

①:setTouchEnable(true)

②:一定要将UIListView 放入到UILayer中,只有UILayer才会监听UI系列触摸,CCLayer不可以

所以需要创建一个UILayer* layer;layer->addWidget(list);//一定是addWidget,表示以挂件形式添加,addChild不可以,最后再addChild(layer);

③:向列表中添加控件时,列表会自动排好位置,此时位置是不受手动管理的(而且位置通常不对,中心点在左上角,我们无法改变,做相对偏移等);但有时候我们为了调整位置,只能添加中间层,如UILayout,而UILayout要注意的是,它相当于一个层,坐标计算和层一样。

Cocos2dx 实现擦除 橡皮擦 刮奖 效果的实现 转载自

cocos2d 颜色混合 ccBlendFunc 使用方法 本节参考:

(1)cocos2d-x-2.2.4搭建windows开发环境 Cocos2d-x-2.2.4搭建windows环境软件需求Windows系统(windows7或之后的系统);cocos2d-x-2.2.4压缩包;python安装包(推荐使用2.7.3版本);文本编辑工具(不推荐

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