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本节参考: “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。
说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。
新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作“目标颜色”。
OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。
2、计算公式
假设:颜色信息的四个分量(红,绿,蓝,透明度)
(1)“源颜色” :(Rs, Gs, Bs, As)
(2)“目标颜色”:(Rd, Gd, Bd, Ad)
(3)“源因子” :(Sr, Sg, Sb, Sa)
(4)“目标因子”:(Dr, Dg, Db, Da)
那么混合产生的新颜色可以表示为:
(Rs*Sr Rd*Dr , Gs*Sg Gd*Dg , Bs*Sb Bd*Db , As*Sa Ad*Da)
如果颜色的某一分量超过了1.0,则它会被自动截取为1.0,不需要考虑越界的问题。
3、混合因子
混合方式解释因子GL_ZERO全部不用(0 , 0 , 0 , 0)GL_ONE全部使用(1 , 1 , 1 , 1)GL_SRC_COLOR使用源颜色(Rs , Gs , Bs , As)GL_DST_COLOR使用目标颜色(Rd , Gd , Bd , Ad)GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR减去源颜色(1-Rs , 1-Gs , 1-Bs , 1-As)GL_ONE_MINUS_DST_COLOR减去目标颜色(1-Rd , 1-Gd , 1-Bd , 1-Ad)GL_SRC_ALPHA使用源颜色的透明度(As , As , As , As)GL_DST_ALPHA使用目标颜色的透明度(Ad , Ad , Ad , Ad)GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA减去源颜色的透明度(1-As , 1-As , 1-As , 1-As)GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA减去目标颜色的透明度(1-Ad , 1-Ad , 1-Ad , 1-Ad)4、使用方法
Sprite精灵类中有一个设置混合方式的函数setBlendFunc(BlendFunc),另外混合方式的属性是以BlendFunc结构体作为数据的,定义方式为:{ '源因子' , '目标因子' }。
混合方式可用于精灵纹理图片颜色信息的混合与叠加。
4.1、混合方式创建
// //{ '源因子' , '目标因子' } BlendFunc cbl = { GL_SRC_ALPHA , GL_ONE };//4.2、静态常量(常用混合方式)
// const BlendFunc BlendFunc::DISABLE = {GL_ONE, GL_ZERO}; const BlendFunc BlendFunc::ALPHA_PREMULTIPLIED = {GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA}; const BlendFunc BlendFunc::ALPHA_NON_PREMULTIPLIED = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA}; const BlendFunc BlendFunc::ADDITIVE = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE};//4.3、混合方式举例
////目标图片,已存在于屏幕上 Sprite* sp1 = Sprite::create("red.jpg"); sp1->setPosition(mysize/3); this->addChild(sp1); //源图片,新图片 Sprite* sp2 = Sprite::create("green.jpg"); sp2->setPosition(mysize/3.0*2.0); this->addChild(sp2); //混合方式,新图片渲染时的混合方式 //{ 源因子 , 混合因子 } BlendFunc cbl = { GL_SRC_ALPHA , GL_ONE }; sp2->setBlendFunc(cbl);//4.4、如下图所示
5、混合方式举例
(1){ GL_ONE , GL_ZERO }
(2){ GL_ZERO, GL_ONE }
(3){ GL_ONE, GL_ONE }
(4){ GL_SRC_ALPHA , GL_ONE } (比较常用)
和上图一样?是因为“源颜色”的透明度为:1。
本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处
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