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今天我家小管遇到一個問題,每次都是報
中的ccassert(sm_pShareApplication,"")的錯誤。百度之後發現解決方案是:按照這方案來做之後,問題果然迎刃而解。可是我家小管問我,為什麼會這樣就不會閃退了呢?一時語塞,都不知道怎麼回答。然後按照修改的地方順藤摸瓜的慢慢的看上去發現
看了一下halloworld中的pro.android/jni/hallocpp/main.cpp 这里是我们cocos程序在android中的真正的入口。
JNI_OnLoad(JavaVM *vm ,void *reserved)会在System.loadLibrary("cocos2dcpp")中被调用,开始加载此libcocos2dcpp.so。在HalloWorldActivity 的onCreate方法开始正式构造我们的cocos世界。这里直接调用的Cocos2dxActivity的onCreate(final Bundle savedInstanceState)方法。
Cocos2dxHandler主要处理显示Dialog的消息,Cocos2dxHelper是个辅助类,我们主要看init()方法
this.mGLSurfaceView = this.onCreateView();创建了一个Cocos2dxGLSurfaceView对象。这个Cocos2dxGLSurfaceView对象是我们cocos的进行绘制的所需要的对象。其中有一个onSurfaceCreated()方法。onSurfaceCreated():当创建GLSurfaceView时被调用,只调用一次.在这个方法中执行只发生一次的动作,比如设置OpenGL环境参数或初始化OpenGL图形对象.
好了找到了nativeInit的调用的位置,我们来看看nativeInit做了什么事情。
CCDirector就是是cocos2d-x中的导演类,该类在$(sourcedir)cocos2dxCCDirector.cpp中实现。方法sharedDirector是类CCDirector的一个静态方法,该方法用来创建游戏中唯一的CCDirector对象,代码如下:
这里的CCCCDisplayLinkDirector是CCDirector的子类,方法init()做一些初始化工作:
创建好导演对象后,Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit中调用了该对象的getOpenGLView方法:
该方法返回用于游戏绘制的CCEGLView,在init()中,m_pobOpenGLView复制为NULL。在Android平台下,这个CCEGLView其实没有什么作用,因为游戏都是绘制在Cocos2dxGLSurfaceView上的,因此方法Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit接着执行if分支:
这里同样创建了游戏中类CCEGLView的唯一实例,类在$(sourcedir)cocos2dxplatformandroidCCEGLView.cpp中实现。接着执行
创建了一个类AppDelegate对象,类AppDelegate在$(sourcedir)samplesLuaHelloLuaClassesAppDelegate.cpp中实现,类AppDelegate在各个平台之间共用的:
该类继承自CCApplication,注意类CCApplication是在$(sourcedir)cocos2dxplatformandroidCCApplication.cpp中实现的,它的实现是与平台相关的。创建AppDelegate实例的工作实质就是实例化CCApplication,它的构造函数代码如下:
可是这与修改Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeOnPause()有什么关系呢?
Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeOnPause函数在Cocos2dxGLSurfaceView的handleOnPause中被调用。
handleOnPause()又再Cocos2dxActivity 的OnPause()中被调用。
可是如果这个mGLSurfaceView还没有被new的时候Cocos2dxActivity被别的Activity 给挂起了,于是乎就会自动执行OnPause 方法,而此时CCApplication还没有被初始化,所以直接调用了
就用引起空指针异常,程序就会闪退了。可是CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView() 在上文中我们看到它是和CCApplication一起初始化的,所以只要CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()为真,那么我们就可以放心的使用CCApplication啦。cocos2dx环境配置及打包apk 转自:
(转)记一次内存优化的分享 原文:记一次内存优化的分享公司游戏已经进行到最后一个阶段了,经过最后一次引擎升级之后使用的是3.3的版本。以前产品定位的目标是只需要兼容1G
cocos2dx 3.X 播放视频 一直在纠结于在项目中添加视频的播放!Android要调用JAVAIOS要第三方库,总觉得很麻烦有木有!!!!正文::::::首先:在.h要引入两个头文件#inc
标签: CCAssert(sm_pSharedApplication, "")导致程序闪退的原因以及解决方案
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