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转自: setup-x_Step 1:安装visual studio 用于开发cocos2dx程序,不用说了下载方面各位自己去找罗step 2:下载cocos2d-x源码下载地址: 3:安装java sdkSDK 是 Software Development Kit 的缩写,中文意思是“软件开发工具包”JDK 是 Java Development Kit 的缩写,中文意思是“JAVA开发工具包”所以,不难看出,SDK是一个总称,JDK是SDK中具体的一种软件开发包下载地址: 4: 安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDKAndroid ADT bundleADT:Android Development Tools 安卓开发工具,ecplise 里的插件,安卓开发工具插件Android ADT bundle里已经包含有了adt和与其兼容的ecplise软件android sdk可以理解为是一个android开发的工具,实际上它是作为eclipse的一个插件,有了它,就可以在eclipse里开发android程序了android NDKNDK是一系列工具的集合。NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C)的动态库,并能自动将.so和java应用一起打包成apk。这些工具是对开发者的帮助巨大的。 NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离平台、CPU、API等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出.so。NDK可以自动地将.so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。Google明确声明该API是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的API。从该版本的NDK中看出,这些API支持的功能非常有限,包含有:C标准库(libc)、标准数学库(libm)、压缩库(libz)、Log库(liblog)从 下载最新的 ADT Bundle for Windows解压缩 adt-bundle-windows-x_-.zip 将目录 adt-bundle-windows-x_- 改名为 android 将目录 androidsdk 改名为 androidandroid-sdk-windows 从 下载 Android NDK r9c解压缩 android-ndk-r9c-windows-x.zip将目录 android-ndk-r9c 移动到 androidandroid-ndk-r9c最终的目录结构:<PATH_TO>androidandroid-ndk-r?<PATH_TO>androidandroid-sdk-windows<PATH_TO>androideclipse<PATH_TO>androidSDK Manager.exe运行 androidandroid-sdk-windowstoolsandroid.bat, 选中 Android SDK 2.2(如果看不到 Android SDK 2.2,请设置代理), 然后安装需要的包在用户变量里添加环境变量:ANDROID_NDK_ROOT=<PATH_TO>android-ndk-r9cANDROID_SDK_ROOT=<PATH_TO>android-sdk-windowsANDROID_HOME=%ANDROID_SDK_ROOT%step5:安装cygwin因为NDK编译代码时必要用到make和gcc,所以你必须先搭建一个linux景象, cygwin是一个在windows平台上运行的unix模仿景象,它对于进修unix/linux操纵景象,或者从unix到windows的应用法度移植,很是有效。经由过程它,你就可以在不安装linux的景象下应用NDK来编译C、C代码了安装详解:你得先跑到 Connection在线下载安装,如有现成的离线包,可以选择离线安装(Install from Local Directory)。第三步:选择安装目录,比如C:Cygwin,注意此目录是指Cygwin最终的安装目录,不是下载文件暂存目录。第四步:设置本地包暂存路径暂存目录默认是放到setup.exe的同级目录下,下载后名字类ftp%3a%2f%2fcygwin.mirrors.pair.com%2f这样式第五步:设置网络连接方式第六步:选择下载站点地址起初尝试几个看哪个速度快就用哪个地址(如果感觉不快就点取消,再次来过)。 -v和,gcc -v如果检测成功,会有make和gcc相关版本信息打印出来。接下来是修改在安装cygwin目录下,如本人安装目录如下D:cygwinhomeyangxg然后最好用UE编辑器点开.bash_profile,然后在最下面加上ndk路径以及cocos2dx路径NDK_ROOT=/cygdrive/e/android/android-ndk-r9cexport NDK_ROOTCOCOS2DX_ROOT=/cygdrive/e/cocos2d-x-2.2.1export COCOS2DX_ROOT重启cygwin,输入:cd $NDK_ROOT可进入ndk对应目录就说明设置OK在系统变量path后面添加内容:D:cygwinbin;step6:编译cocos2dx:进入cocos2dx目录,运行cocos2d-win.vc.sln编译HelloCpp编译成功==========================================================================================================================================接下来教大家创建一个cocos2dx项目进入目录cocos2d-x-2.2.1/tools/project-creator/--有个脚本:create_project.py使用此脚本会帮助我们创建一个cocos2dx程序,执行此脚本需要安装python,上面的教程里我们安装python就是为了此处创建项目eg: python create_project.py -project gametest -package cn.yangxg.gametest -language cpp创建一个cocos2dx程序名为:gametest,包名:cn.yangxg.gametest,使用语言:cpp此程序会创建在目录:cocos2d-x-2.2.1/projects/gametest下打开gametest/proj.win,运行gametest.sln编译,首次编译会需要些时间==========================================================================================================================================学会创建cocos2dx项目后,接下来我们就要开始学习将项目打包成apk1)将proj.win里面的.h以及.cpp文件拷贝到Classes中(如果以后修改那些.cpp文件或.h文件需要继续从proj.win拷贝到Classes中覆盖掉之前的文件再生成新的android工程)2)进入proj.android,用UE编辑器修改build_native.sh文件在第三行下面加入,如下NDK_ROOT=/cygdrive/e/android/android-ndk-r9cCOCOS2DX_ROOT=/cygdrive/e/cocos2d-x-2.2.1GAME_ROOT=$COCOS2DX_ROOT/projects/gametestGAME_ANDROID_ROOT=$GAME_ROOT/proj.androidRESOURCE_ROOT=$GAME_ROOT/Resources3)进去proj.androidjni下面修改Android.mk,将所有.cpp的路径都添加进去即可,如本人增加了下面那些路径好了 修改完这些保证没错误之后打开cygwin,然后进入目录gametest/proj.android/执行./build_native.sh到最后./build_native.sh之后没错误的话(这个过程比较久大概十几二十分钟,有些可能要半个钟头),它就会生产android项目了(成功的判断是看他是否生产.so文件)成功的话在路径cocos2d-x-2.2.1projectsgametestproj.androidlibsarmeabi下能看到libcocos2dcpp.so文件然后接下来就可以生成可以在eclipse上运行的android工程了,导入cocos2d-x-2.2.1projectsgametestproj.android这个就可以在eclipse上看到该工程了项目加载进来后会提示缺少cocos2dx包,我们去cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx/pathform/android/java/scr/把org文件拷到我们项目gametest/proj.android/src/下接着刷新下我们的项目,好了没问题了,可以编译成功运行后会在bin/生成一个apk文件如果需要把项目在真机上弄成竖屏,只需在AndroidManifest.xml中改一改, android:screenOrientation="landscape"(横屏),android:screenOrientation="portrait"(竖屏),它默认为横屏好了,打包apk圆满完成接下来就是学习开发cocos2dx的时候了推荐几个软件:cocostudio_Full_V1.2.0.0TexturePackerVisual Assist X参考资料:
(转)记一次内存优化的分享 原文:记一次内存优化的分享公司游戏已经进行到最后一个阶段了,经过最后一次引擎升级之后使用的是3.3的版本。以前产品定位的目标是只需要兼容1G
cocos2dx 3.X 播放视频 一直在纠结于在项目中添加视频的播放!Android要调用JAVAIOS要第三方库,总觉得很麻烦有木有!!!!正文::::::首先:在.h要引入两个头文件#inc
cocos2dx 可继承的单例模板类 声明:这是在阅读cocos2dx游戏奇怪大冒险源码后所做的总结笔记……#ifndef_SINGLETON_H#define_SINGLETON_HtemplateclassTclassSingleton{
标签: cocos环境搭建
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