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本期笔者为大家介绍一个Cocos2d上一个强大的功能,一个文件的操作。
将第一行代码编译后,运行调试。运行第二行代码。通过调试可以看到,在输出框里有显示已经生成的Hello jikexueyuan的文件。下面笔者再为读者介绍另一种文件操作
auto fu=FileUtils::getInstance();
log("%s",fu->getWritablePath().c_str());
这样就能在输出框显示出文件的路径。
如果要在ios模拟器上实现文件的操作:
auto fu=FileUtils::getInstance();
FILE *f=fopen(fu->fullPathFromRelativeFile("data.txt",fu->getWritablePath()).c_str(),"w");
fprintf(f,"Hello jikexueyuann");
fclose(f);
读取文件的操作就用对象名.getBytes()方法
lua4.0中实现% 取余操作 相信大家对%取余很熟悉,lua5.0以上也完美的支持了,但是我最新的项目服务器使用%却莫名的报错,最后终于找到了罪魁祸首,#defineLUA_VERSIONLua4.0是的,
cocos2dx切换场景如何释放内存 很简单,把memorywarning里面的代码拷出来就好:CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()-purgeSharedSpriteFrameCache();CCTextureCache::sharedTextureCache()-removeUnusedTextures();参考:h
cocos2d::DrawPrimitives和DrawNode分别实现画板功能 才开始了解cocos2dx几天,只是觉得学习还是得边用边学,所以才想实现点什么,下面提到的有什么问题请指出,谢谢我想实现简单的画板功能,就看了官
标签: 铁嘴啥意思
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