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相信大家对%取余很熟悉,lua5.0以上也完美的支持了,但是我最新的项目服务器使用%却莫名的报错,最后终于找到了罪魁祸首,
#define LUA_VERSION "Lua 4.0" 是的,没看错,我们服务器使用的是lua 4.0版,而且lua4.0版并不支持%运算,
最后使用 a - math.floor(a/b)*b 操作完美解决了这个问题
a % b == a - math.floor(a/b)*b 大家以后遇到这种坑,不要光想自己是不是哪做错了,也要去看看是不是lua的版本有问题了cocos2dx切换场景如何释放内存 很简单,把memorywarning里面的代码拷出来就好:CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()-purgeSharedSpriteFrameCache();CCTextureCache::sharedTextureCache()-removeUnusedTextures();参考:h
cocos2d::DrawPrimitives和DrawNode分别实现画板功能 才开始了解cocos2dx几天,只是觉得学习还是得边用边学,所以才想实现点什么,下面提到的有什么问题请指出,谢谢我想实现简单的画板功能,就看了官
cocos2dx3.4 Label 创建一个空的Label,具体属性以后再设置staticLabel*create();使用系统API创建一个Label,参数包括一个初始字符串,字体(字体名称或字体文件),字体大小,在分维
标签: lua struct
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