位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享cocos2dx物理引擎使用(cocos3d物理引擎),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:cocos 引擎,cocos2d原理,creator物理引擎,cocos2d-x引擎,cocos2dx引擎优化,cocos2d-x引擎,creator物理引擎,cocos3d物理引擎,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
--添加碰撞响应
其他创建方式接口回调类型
设置掩码回调掩码
setCategoryBitmask(4) 和setContactTestBitmask(4)相&,==0则不会发送回调。(A和B,B和A任意一个==0)
类别默认0xFFFFFFFF,contact默认为0x
回调函数返回true则会产生碰撞。忽略碰撞掩码。
碰撞掩码
Group都大于0并且相同且不为0,则不判断掩码
相同且大于0则碰撞。小于0不碰撞
setCollisionBitmask()和setContactTestBitmask相与&,==0则不会碰撞。(A和B,B和A任意一个==0)
3.2版本掩码源代码如下
-----CCAction详解(欠了大家好几天了) 前几天就是懒了,白天上课,然后晚上回来几乎也弄不了什么就睡了,所以就没发什么,今天总算打起精神继续学习了。我们今天说CCAction包括,CCAction,
Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(三)精灵 1、什么是精灵精灵是一个2D图像,通过改变它的旋转、角度、位置、尺寸、颜色等属性可以使其运动或者变换。2、创建精灵可以通过不同式的图片(png
cocos2dx 跟随光线效果实现 在实际游戏编程中,有很多效果是需要自己编程实现而非帧动画,特别是可通过参数控制效果的动画。此篇文章主要说明下《忍者必须死》流线光效果
标签: cocos3d物理引擎
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368839.html 转载请保留说明!友情链接: 武汉网站建设