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cocos2dx物理引擎使用(cocos3d物理引擎)

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创建碰撞物体

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--添加碰撞响应

其他创建方式接口回调类型

设置掩码回调掩码

setCategoryBitmask(4) 和setContactTestBitmask(4)相&,==0则不会发送回调。(A和B,B和A任意一个==0)

类别默认&#;0xFFFFFFFF,contact默认为0x

回调函数返回true则会产生碰撞。忽略碰撞掩码。

cocos2dx物理引擎使用(cocos3d物理引擎)

碰撞掩码

Group都大于0并且相同且不为0,则不判断掩码

相同且大于0则碰撞。小于0不碰撞

setCollisionBitmask()和setContactTestBitmask相与&,==0则不会碰撞。(A和B,B和A任意一个==0)

3.2版本掩码源代码如下

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