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前几天就是懒了,白天上课,然后晚上回来几乎也弄不了什么就睡了,所以就没发什么,今天总算打起精神继续学习了。我们今天说CCAction包括,CCAction,CCFiniteTimeAction,CCSpeed,CCFollow,
我们开始吧,上图:
首先CCAction分成三类,分别是CCFiniteTimeAction,CCSpeed,和CCFollow
CCFiniteTimeAction又分成两类,上图的CCAction应该写成CCFiniteTimeAction,
CCFiniteTimeAction包括CCActionInstant(瞬时动作),CCActionInterval(延时动作)
瞬时动作又包括以上的几种,这些动作都是在一瞬间完成的,我们看不见变换的过程,应为他太快了。你可能会问CCPlace和setPosition不都差不多嘛,何必多此一举来用CCPlace还包装成一个action,其实这些都可以封装成为一个顺序,这不正是CCPlace和setPosition的区别了吗。
代码示例:
简单用法以上的几种相对难理解的是假动作CCCallFunc,所以我们具体说说这个。假动作就是没有动作,其实他只是一个回调。
我们可以把一些列的假动作全部都加到CCSequence里面,我们不就可以通过假动作来判断执行到了哪一个动作了吗?比如一个CCSequence里有3个,MoveBy,JumpBy,CCCallFunc,这个时候执行到CCCallFunc的回调的时候的时候不就意味着前两个动作执行完了吗。同理这样的应用场景还有很多,CCCallFunc是一个最基础的假动作,CCCallFuncN可以在回调的时候得到CCNode,CCCallFuncND可以在回调的时候得到CCNode,和Data,Data就是我们手动加的数据,上面的例子就是那个""的字符串啊。CCCallFuncO就是可以在会掉的时候得到我们定义的CCObject。
这上面的全部都是延时动作,贴上示例代码:
方法好多好多,具体的可以看api,实在不明白的可以根据上面的实例看api,关于一些缓冲可以自己动手做实验,这里我再怎么说也不顶你自己实践一把。
最后还有CCSpeed和CCFollow,CCSpeed主要就是变速嘛:
话说CCFollow我也是半吊子,不敢乱说,自己只亲手做了个实验,今天就弄到这里吧
行啦,博主最近要早睡啦,点前必须睡,晚安啦~
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