位置: 编程技术 - 正文

[置顶] Cocos2d-x《雷电大战》(6) 智能敌机AI来袭--飞行路径算法设计与实现(上)([置顶] 此外,车牌号:458143(懂得都懂[吃瓜]))

编辑:rootadmin

推荐整理分享[置顶] Cocos2d-x《雷电大战》(6) 智能敌机AI来袭--飞行路径算法设计与实现(上)([置顶] 此外,车牌号:458143(懂得都懂[吃瓜])),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:[置顶]bilinovel,[置顶] 此外,车牌号:458143(懂得都懂[吃瓜]),[置顶]bilinovel,[置顶] 此外,车牌号:454118(懂得都懂[doge]),[置顶] 纯享版奥义,手机迅雷搜:阿天动漫,[置顶] cmbwfh,[置顶] cmbwfh,[置顶] cmbwfh,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处 本文要实现飞机类游戏中的一连串飞机的跟随和和并飞。而网上找了一些Cocos2dx开发的飞行类游戏,都只找到一些简单的智能敌机。基本上没什么AI,这样游戏玩起来就太没意思了。然后又去找敌机飞行路径的相关资料,发现相关的也很少。想想还是自己来设计吧!

飞机类游戏设计中,智机的飞行路径设计和智能子弹的设计绝对一个飞行类游戏好坏是的核心。敌机智能也是分级别的。BOSS机就不说了,而飞行游戏由于其特殊性,还经常有那种一连串一起出现的敌机。这种又可分为以下两种:

跟随:相同的位置,相同的飞行路径,不同的启动时间,一般是按时间间隔。

并飞:不同的位置,相同的运行路径,相同的启动时间。

效果如下:

跟随,还未做碰撞判断

并飞,还未做碰撞判断

Cocos2d-x版本:3.4

工程环境:VS

一、跟随飞行

在跟随飞行中,简单一点的跟随飞行路线就是直线了,比如从左到右,从一个角到另一个角。这种做法都比较简单,没什么难度。实际游戏开发中,也很少见这种的跟随飞行,比较多的还是变化的曲线。而这种曲线一般都是贝赛尔曲线。飞机中不仅要飞行,还是进行实时的角度变化,这样才更加模拟真实的游戏场景!

1.1 贝赛尔曲线简介 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化 .

P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝塞尔曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。

[置顶]
        Cocos2d-x《雷电大战》(6) 智能敌机AI来袭--飞行路径算法设计与实现(上)([置顶] 此外,车牌号:458143(懂得都懂[吃瓜]))

p0起点,p3是终点,p1,p2是控制点1.2 游戏应用 我们可能需要在游戏中模拟导弹或箭的移动轨迹,用才cocos2d-x下的bezier可以轻松的模拟出来cocos2d-x下为我们提供了两个action BezierBy和BezierTo,使用也很简单,只需要填充结构体:

我们只需要提供两个控制点和一个终点位置就可以了,这里要注意的是CCBezier这个action是以当前位置为起始点的,两个控制点和终点都是相对于起始点的偏移值如:tr0.endPosition = ccp(,); 是相对于起始点的偏移

1.3 代码

这里只是要验证算法,所以代码还没有单独封装成类,而且也还没有将图像都打包成plist或用 SpriteBatchNode来优化内存。笔者打算把敌机飞行路径和敌机子弹设计完成之后,再统一来优化内存!

在GameMain.h中添加一个定时器:

然后就是GameMain.cpp的init()函数打开定时,这里设置每隔0.5最后就是实现了:别看代码少,里面涉及到的内容不少呢!

其中删除飞机的函数:

要记得先在GameMain.h中定义最后就是运行了,效果如下:

二、并飞飞行

并飞就比简单了,因为是相同的路径方法。而且一般都不考虑到角度旋转的问题。游戏中最多出现的是左右并飞或者上下并飞。无非就是设置几架飞机在一排线上,然后设置飞行路径。最后执行就是了,下面直接来看看代码吧,注释很详细,有需要的直接拿过去,很方便自己扩展,把图像名改下就好。要记得,这里还未做内存优化,如果想做的话,有两种方法。一种是图像做成plist,另一种是用 SpriteBatchNode来做。在这里在,我推荐用前者,但是最好等游戏全开发完了再来弄吧。

首先GameMain.h添加定时器:

打开定时器:

最后就是实现了:来看看效果:

都还没做碰撞检测,可以看到。敌机按照我们的要求生成并运动了。

这就是群飞飞机群的两种方式,也可以将并飞和跟随相结合。就可以生成很多种不同的飞机路径。这在后头我将会再来讲解,今天就先到这里了。敌机类最好是自己封装,这里还没有实现。有需要的可以自己把函数改改就OK了!最后,再放张图!

林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处

错误日志--2 cocos2dx,粒子系统,plist 最近几天想试试在小游戏里面加入粒子系统,但是,内置的粒子系统满足不了需求。于是,找了一个粒子编辑器。链接:粒子编辑器但是,很奇怪生成

cocos2dx笔记--hellolua 示例 fori=0,3doforj=0,1dolocalspriteLand=CCSprite:create(land.png)spriteLand:setPosition(+j*-i%2*,+i*/2)layerFarm:addChild(spriteLand)endend今天看Hellolua示例的hello.lua文件的时候,

cocos2dx 3.4 Label中文显示 第一种方式:Label*a=Label::createWithSystemFont(中国,宋体,);a-setPosition(Point(,));addChild(a);这种方式也可以显示中文,不过显示中文的个数必须是双数,单

标签: [置顶] 此外,车牌号:458143(懂得都懂[吃瓜])

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368858.html 转载请保留说明!

上一篇:cocos2dx + android 如何添加百度插屏广告

下一篇:错误日志--2 cocos2dx,粒子系统,plist(错误日志项数)

  • 申请A级纳税企业需具备哪些条件
  • 发票勾选认证必须对应当期成本吗
  • 租赁费税率3%
  • 当年亏损额为什么不能填?
  • 财务报表没报会影响出口退税吗为什么
  • 小规模纳税人收到专票后如何处理
  • 内涵报酬率和必要投资报酬率
  • 劳务 劳务报酬所得
  • 企业收到利息发票怎么做分录
  • 房地产企业拆迁补偿怎么做账
  • 贸易公司委托加工买进和卖出东西不一样
  • 房地产企业汇算清缴要点
  • 垃圾处理的公司有哪些
  • 预付房租摊销账务处理
  • 票据占比不得超过各项贷款的
  • 汽车的高速公路是指
  • 工程按量计价什么意思
  • 房产空置怎么判定
  • 小规模纳税人的税率是多少(含国、地税)
  • 企业利息收入的税率是多少
  • 专家评审费如何报销费用
  • 报表中利润为什么税后比税前大?
  • 包装物怎么入账
  • 网上申领发票怎么清卡
  • 劳务公司费用成本怎么算
  • win10电脑如何设置锁屏时间
  • php数组函数有哪些
  • win10玩游戏fps低怎么办
  • php中字符串函数
  • PHP:stream_get_contents()的用法_Stream函数
  • PHP:oci_client_version()的用法_Oracle函数
  • 企业所得税扣除标准表
  • 存货按实际成本计价是指每种存货的收发结存
  • php框架symfony
  • imagestring php
  • 展开双翅的绯红之花
  • 企业期末结转本期实现的各项收入
  • yolo object detection
  • diffusion扩散模型训练时间
  • 怎样在网上领取
  • 个体工商户开增值税专用发票
  • 帝国cms灵动标签 PHP变量文章ID加减1
  • centos7.0安装
  • 土地使用权是指企业所拥有的
  • 其他货币资金是什么科目
  • 资产负债表第二年怎么填
  • PostgreSQL教程(十四):数据库维护
  • 营业成本怎么理解
  • 结转收入及成本费用
  • 收到外币收入怎么处理
  • 上期留抵税额可以留多久
  • 经营租入的固定资产计入什么科目
  • 处置长投其他权益变动要转损益吗
  • 保险可以税前扣除吗
  • 终端运行mysql
  • MySQL数据库索引设计
  • mysql 查找
  • win10出现
  • win8.1系统安装教程
  • server2008开机启动项设置
  • solaris挂载nfs
  • p2p是什么文件
  • xp系统1
  • linux中mail命令
  • win7鼠标间歇性卡顿一两秒
  • sonytray.exe - sonytray是什么进程
  • mac vlc
  • win7系统局域网无法看到其他电脑
  • linux命令使用例子
  • windows7开机磁盘检查怎么取消
  • linux source命令是什么
  • cocos2dx ui编辑器
  • js鼠标移入事件
  • nodejs事件循环和js事件循环
  • java线程池创建
  • bootstrap制作的网站页面
  • 日拱一卒下一句是什么
  • android进阶书籍
  • 江苏叉车考试
  • 房屋契税和维修基金是开发商交还是业主交
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设