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cocos2dx 3.5 win7 eclipse 环境搭建及hello world

编辑:rootadmin

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一、环境搭建

1.JDK、Eclipse与SDK

我用的JDK是1.7

Eclipse用的是Luna版的

这些之前都已经设好了,相关下载自己网上找吧

2. 下载最新的cocos2dx,我下的是3.5

官方下载页面

3.CDT

我的做法是,网页上p2 software repository后面的地址在Eclipse里help->install new software里在线安装的CDT

4.NDK

下载下来解压就行(TMD不FQ上不去Android开发的网站)

5.ANT

下载吧

6.安装python

我用的是这个2.7.6版的

下载度娘上找吧,我下的是1.5G旗舰版的,要序列号

我要进行的是Android开发,不过看网上别人写的装这个我也就装了

8.环境变量要配置python的安装目录path之类的

9.命令行cmd进dos

再进入你cocs2dx3.5的安装目录

输入python setup.py就开始安装了

安装过程中会提示输入刚才装的或下载解压的那些东东的目录比如SKD NDK ANT等

这一步如果设置的录径都没有问题,那安装就OK了,不然会报错。环境变量里会有cocs,以后cocos作为一个dos命令可以直接用了。

.到此环境搭建好了,可以建一个新项目了,默认的就是hello world

先建一个专门放项目文件的文件夹,比如E:mycos

进入cmd,输入命令如下&#;式,括号里是对前一项的说明

cocos new hello(项目名称)-p com.hello(包名字)-l cpp(项目类型) -d E:mycos(目录)

成功之后,会在mycos目录下出现一个hello的文件夹,就是你刚建的项目的文件夹。

而hello文件夹中的proj.android即对应的android程序,后面eclipse导入时要用的是此文件夹

cocos2dx 3.5 win7 eclipse 环境搭建及hello world

二、Android Eclipse导入项目

1.命令行cmd中进入上面所说的proj.android

输入python build_native.py

漫长的等待,直到OK

2.导入项目,import->Android-Existing Android Code into Workspace->

在Root Directory里选到proj.android文件夹就导入了,还是漫长的等待

3.导入库项目,首先要导入的这个项目文件位置在:你的cocos2dx安装目录cocosplatformandroidjava

把这个java文件夹考出来,复制到与你新建项目同级目录下,即复制到E:mycos下

在eclipse里用上面导入项目相同的方法导入java文件夹,这个很快,成功后会在eclipse项目列表里多出一个libcocos2dx的项目

4.在hello项目上右建properties

选Android

在最下方有一个Library

点右面的Add,里面就会有刚导入的libcocos2dx,OK

原先Library列表如果有项目,但打红叉的,删掉

5.打开AVD建Android模拟器

以API为例

其它设置还好,要注意,新建窗口大小是可变的,下面往下拉会发现有隐藏的东东

即Emulation Options,在下面的选项Use Host GPU前面的复选框打勾

太坑祖宗了,不设置这个根本运行不了cocos2dx项目,一定要注意

6.OK经过漫长的设置,一个Hello World终于要在Android上运行了

先在AVD里运行好刚建的android模拟器

在hello项目上右键run as->Android Application

等待

OK

效果如图,运行成功

cocos2dx3.0之跑酷使用磁铁道具吸收金币 #cocos2dx3.0之跑酷使用磁铁道具吸收金币原理实现方法与关键代码效果图转载请注明

cocos2dx在暂停某些元素后导致crash问题 暂停某些元素的动作和延迟执行语句pauseSchedulerAndActions();有时会触发crash,导致对象内部的schedule仍然能运行并崩溃pauseSchedulerAndActions();unscheduleAllSelectors()

【Cocos2d-X】中文乱码问题 初学Cocos就遇到了中文的显示问题,在使用CCLabelTTF调用系统字体时,出现的是乱码;使用CCLabelBMFont调用自己设计的fnt文件时,就会什么都不显示。百度

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