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# cocos2dx3.0之跑酷使用磁铁道具吸收金币
原理实现方法与关键代码效果图
转载请注明[ ] 在跑酷游戏中,我们常常需要有这么一个场景,runner 在跑酷的过程中可以吃金币,当他吃到一个磁铁道具的时候,此时屏幕范围内的所有金币都会朝着runner 飞过来,达到吃金币的效果。
原理实现方法与关键代码*效果图原理其实原理很简单,我们在设计跑酷游戏的过程中,其实runner的x坐标一直没有变化的,都是背景和道具在向后移动从而产生跑酷效果。当runner jump 的时候,其实是给runner 一个向上的初速度,让他进行自由落体运动。cocos2dx3.0 集成了物理引擎chipmunk.我们可以很方便的获取runner的动态坐标。 获得了runner的坐标之后,我们就可以用一个简单的action 来实现吸附金币的效果了。具体情况是,只要金币没有移出道屏幕外,我们就可对金币使用该action。
实现方法与关键代码下面我简单的把实习方法和关键代码阐述一下
代码应该很简单,我就不解释了。。。。
效果图cocos2dx在暂停某些元素后导致crash问题 暂停某些元素的动作和延迟执行语句pauseSchedulerAndActions();有时会触发crash,导致对象内部的schedule仍然能运行并崩溃pauseSchedulerAndActions();unscheduleAllSelectors()
【Cocos2d-X】中文乱码问题 初学Cocos就遇到了中文的显示问题,在使用CCLabelTTF调用系统字体时,出现的是乱码;使用CCLabelBMFont调用自己设计的fnt文件时,就会什么都不显示。百度
cocos2dx 实现橡皮擦效果以及判断何时擦除完毕 首先修改HelloWorld.h文件#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#includecocos2d.h#includecocos-ext.hUSING_NS_CC_EXT;USING_NS_CC;classHelloWorld:publiccocos2d::Layer{
标签: 跑酷游戏cs
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