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推荐整理分享cocos2dx 自带的openURL方法 浅析(cocos2dx官方教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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今天接SDK需要添加一个渠道的更多游戏的按键(这里想说句,渠道玛真烦人,各种要求各种坑),百度了下基本都说的是自己在android 和ios OS层增加方法给上层调用,其实在cocos v3版本后已经自带了名为openURL方法,并且把它绑定到Application上了。
我们首先来看看在两大移动OS上的实现,其他平台也都有,不过一般我不用,也就不关心了,我们在cocos2d-x/cocos/platform/ios/CCApplication-ios.mm文件中可以看到IOS的实现,如下
同样,我们可以在cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper.java文件中看到android中的实现
既然有了OS层实现,我们游戏逻辑层怎么使用,比如我使用的是lua开发,那我就去找lua绑定的文件,看它绑定到哪里了,我们在cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/auto/lua_cocos2dx_auto.cpp文件中可以看到如下方法
从中我们可以看到这两句这就表明这个openURL的方法确实被绑定到Application对象上了,具体绑定的实现是这个方法,有兴趣的可以去深入看看
那我们在lua层就可以直接通过获得Application来调用了,使用如下:
这样就OK了,这样使用起来确实很方便,可是cocos的使用sample上竟然没有介绍,不知道为啥?
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