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Lua_打印Lua对象对应的C++的类(lua打印变量)

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Lua_打印Lua对象对应的C++的类(lua打印变量)

就一行代码,非常简单,以后就不用胡乱猜测了:

cocos2d-x 3.x 引入【#include "cocos-ext.h"】头文件出现编译错误 最近研究cocosstudio,利用博客做写随笔看了个教程:

cocos2dx 关于拖影(类似dnf传承武器的拖尾效果)的快速实现 序:当初看到dnf中有些拖影的效果,感觉很炫,所以到后面自己做游戏的时候自然的就想到了那种炫的拖尾效果~,于是我就想要将效果的实现写下来,

cocos2d-x 3.x 使用cocos studio导出的.csb资源 引言:最近用cocos2dx写了个小游戏,完全使用API画图形的,没有用到任何资源。但是通常都是美术画好UI给开发使用的,所以就自己摸索一下如何在代码

标签: lua打印变量

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