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推荐整理分享cocos2d-x 3.x 引入【#include "cocos-ext.h"】头文件出现编译错误(cocos2dx4.0教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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最近研究cocos studio,利用博客做写随笔 看了个教程: 然后,如题,在HelloWorldScene.cpp中#include cocos-ext.h报错
百度了一下解决办法,配置里引入$(EngineRoot)即可
传送门:
cocos2dx 关于拖影(类似dnf传承武器的拖尾效果)的快速实现 序:当初看到dnf中有些拖影的效果,感觉很炫,所以到后面自己做游戏的时候自然的就想到了那种炫的拖尾效果~,于是我就想要将效果的实现写下来,
cocos2d-x 3.x 使用cocos studio导出的.csb资源 引言:最近用cocos2dx写了个小游戏,完全使用API画图形的,没有用到任何资源。但是通常都是美术画好UI给开发使用的,所以就自己摸索一下如何在代码
cocos2d-x 3.2版本Mac下移植到android手机打包流程 1、准备好ndk,ndk,adt(包含sdk和eclipse),jdk等软件;2、配置好环境变量,直接拖进终端去即可;3、先安装jdk,再打开eclipse软件,导入准备好要打包项目中
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