位置: 编程技术 - 正文

使用CoCos2dx-3.4开发一套可以商用的跑酷游戏 之三 初始界面的编写(1)(cocos2d怎么用)

编辑:rootadmin

推荐整理分享使用CoCos2dx-3.4开发一套可以商用的跑酷游戏 之三 初始界面的编写(1)(cocos2d怎么用),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos2dx4.0教程,cocos2d-x教程,cocos2dx 开发环境,cocos2d怎么用,cocos2d怎么用,cocos2dx 开发环境,cocos2dx4.0教程,cocos2dx 开发环境,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

上次我们有看到了视频的演示,这个游戏我们是如何做出来的呢,今天我们就来学习其中的一个,初始化界面

1:首先我们假设你已经创建了cocos2d-x的工程(我用的是cocos2d-x3.4),并且是可以运行的。

2:编写Loading的界面,这一步呢,我们主要是想写一个加载进度条,这一个里面我们重点讲解其效果,并不做实际意义上的东西,新建一个LoadLayer.cpp和。h的文件

里面写加载代码如下:

//实现LoadLayer类中的init方法,初始化布景bool LoadLayer::init(){

//调用父类的初始化 if ( !CCLayer::init() ) { return false; }

使用CoCos2dx-3.4开发一套可以商用的跑酷游戏 之三 初始界面的编写(1)(cocos2d怎么用)

time =0; //获取可见区域尺寸 CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //获取可见区域原点坐标 CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();

label = CCLabelTTF::create(" %", "Arial", );addChild(label, 3);label->setPosition( ccp(origin.x&#;visibleSize.width/3&#;, origin.y&#;visibleSize.height/7&#;)); //创建一个精灵对象,包含一张图片,充当背景 CCSprite* bSprite = CCSprite::create("gameBackground.png"); //设置精灵对象的位置 bSprite->setPosition(ccp(origin.x, origin.y)); bSprite->setAnchorPoint(ccp(0, 0));//设置锚点 //将背景精灵添加到布景中 this->addChild(bSprite, BACKGROUND_LEVEL_WYF); //创建标题精灵 CCSprite* tSprite = CCSprite::create("skytitle2.png"); //设置标题精灵的位置 tSprite->setPosition(ccp(origin.x&#;visibleSize.width/3-, origin.y&#;visibleSize.height/4)); tSprite->setAnchorPoint(ccp(0, 0));//设置锚点 //将标题精灵添加到布景中 this->addChild(tSprite, BACKGROUND_LEVEL_WYF&#;1); //创建进度条背景精灵 进度条的背景图片 CCSprite* pSprite = CCSprite::create("progressbar1.png"); //设置进度条背景精灵的位置pSprite->setPosition(ccp(origin.x&#;visibleSize.width/3-, origin.y&#;visibleSize.height/7));pSprite->setAnchorPoint(ccp(0, 0));//默认锚点为0.5,0.5//将进度条背景精灵添加到布景中this->addChild(pSprite, BACKGROUND_LEVEL_WYF&#;1);//创建一个进度条的动作CCProgressTo *to1 = CCProgressTo::create(2.5, );//创建进度条内部精灵CCProgressTimer *left = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("progressbar2.png"));left->setType(kCCProgressTimerTypeBar);left->setMidpoint(ccp(0,0));//设置进度条从左往右走left->setBarChangeRate(ccp(1, 0));//设置变化率left->setAnchorPoint(ccp(0, 0));//设置锚点//将进度条添加到布景中pSprite->addChild(left, BACKGROUND_LEVEL_WYF&#;2);//将进度条内部精灵 对齐到外部精灵中 实现一个整体的进度条left->setPosition(ccp(, 9));//为内部进度条设置动作序列left->runAction( CCSequence::create ( to1,//滚动动作 CCCallFuncND::create(this,callfuncND_selector(LoadLayer::callFuncProgressOver),NULL),//切换到欢迎界面 NULL ));

schedule( schedule_selector(LoadLayer::step),0.f); return true;}//进度条走完后切换到欢迎界面void LoadLayer::callFuncProgressOver(CCNode* node,void* param){gpm->goMenu();

}void LoadLayer::step(float dt){if(time<) time&#;=2;char temp[7];sprintf(temp,"%d%%",time);label->setString(temp);}至于.h见下面

/自定义的布景类class LoadLayer : public cocos2d::CCLayer{public:cocos2d::CCLabelTTF* label ;int time;//所属管理者GameProjectMange *gpm;//背景精灵cocos2d::CCSprite *backSprite;//初始化的方法 virtual bool init(); //进度条走完切换到welcome界面的方法 void callFuncProgressOver(cocos2d::CCNode*,void*); void step(float dt); //CCPlatformMacros.h文件中定义的一个宏,创建指定类型的对象 //并做好相应的初始化与释放工作 CREATE_FUNC(LoadLayer);};

#endif

3:这里我们有用到了一个类GameProjectMange ,这个类主要是用来做跳转的,这样方面管理

使用CoCos2dx-3.4开发一套可以商用的跑酷游戏 之三 初始界面的编写(2) 本来想一篇写完,但是看来不行,重新开一个2上次讲了有一个跳转管理类的东西,在这里我将其代码贴出来,其中一个,大家可以看看是如何做的。void

fatal error LNK: 无法打开文件"libExtensions.lib" 在cocos2dx3.x开发过程中,有时候由于没有包含libExtensions.lib而导致出现如下错误:fatalerrorLNK:无法打开文件libExtensions.lib解决方案:如果你是在debug模式

无需繁琐的解析XML,cocos2d-x 3.x中最简单方便粗暴有效的数据方法-plist 转载请注明来自:blog.csdn.net/wjlpld好吧,看网上各种解析XML,CSV等等一大坨东西,解析解析。。解析的头都大了啊。。。。其实在cocos2dx中存储数据最简单

标签: cocos2d怎么用

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368901.html 转载请保留说明!

上一篇:mac中quick-cocos2dx-2.2.5+sublime text 2搭建lua的开发环境

下一篇:使用CoCos2dx-3.4开发一套可以商用的跑酷游戏 之三 初始界面的编写(2)(cocos2dx怎么打开)

  • 应付账款转资本公积
  • 银行存款利息收税吗
  • 海关完税价格计算公式
  • 购销合同中约定产品质量问题引起的问题
  • 会计所得税公式怎么算
  • 增值税应纳税额的计算
  • 不用交增值税还用填附加税申报表吗
  • 清算缴纳企业所得税
  • 暂估成本没有发票
  • 不动产租赁服务的税率是多少
  • 买一手房需要交哪些税费
  • 购买软件平台信息服务费怎么做账?
  • 发工资多发了可以要回吗
  • 健身房开业前买的瑜伽垫怎么做账?
  • 挂靠被查出来后挂靠费怎么处理?
  • 增值税发票本月没用完可以下月用吗
  • 不需要缴纳企业所得税的企业类型
  • 奖金部分
  • 出口退税逾期未申报的可以申请免税吗
  • 增值税抵扣凭证包括桥闸通行费发票
  • 食用盐适用的增值税税率
  • 债券的实际发行价格为什么
  • 电子发票转收入怎么做为记账凭证?
  • 可转换债券转换权的价格怎么算
  • 自制材料入库计划成本
  • 当期亏损需要提企业所得税吗财务报表
  • 新成立的有限公司
  • 国家基建项目规划
  • swimsuitnetwork.exe - swimsuitnetwork是什么进程 有何作用
  • 企业之间的违约金进什么科目
  • 计提待摊费用怎么记账
  • win10新装系统我的电脑在哪
  • vue 高德地图 窗体
  • 企业支付银行的贷款利息可以税前扣除吗为什么
  • 保洁费入账
  • 产生永久性差异时为什么计税基础等于账面价值
  • mysql实现事务
  • 采用定额法计算产品成本,其程序如何?
  • php如何使用
  • c++stl详解
  • 卷卷卷卷卷
  • element ui table
  • 修改Laravel5.3中的路由文件与路径
  • 报关单填制的运费是什么
  • 微信手续费由谁承担
  • 成品油电子普通发票如何入账
  • mysql内连接查询使用汉语作为官方语言的所有国家
  • mysql基本语法
  • 供应商退款需要冲库存商品吗
  • access创建一个表
  • c语言常用函数用法
  • 房产增值税计税依据及计算方式
  • 公司的财产保险业务
  • 长期应收款的主要类型
  • 应收账款是指什么
  • 单位收到已交个人社保
  • 过次页和承前页怎么算
  • 冲减应收账款该怎么处理
  • 出纳去银行取钱需要带什么
  • 同一控股下并合并的股票
  • 广告费和广告发布费什么区别
  • 设备上的配件计入什么费用
  • 平均增长率计算公式怎么算
  • 班车租赁服务
  • 勾选发票必须当月认证吗
  • SQL Server Alwayson添加监听器失败的解决方法
  • win7自带画图软件
  • windows8中“同步你的设置”使用介绍(让你的设置自动同步)
  • win7假死真正解决办法
  • PQIMountSvc.exe是什么进程 PQIMountSvc进程查询
  • 编写一个定时间隔为5ms的子程序
  • linux的curl
  • windows10 禁用u盘
  • bootstrap模态框按钮无响应
  • nodejs中的session
  • 加油站怎么收税
  • ca登陆
  • 江西税务登记证查询官网
  • 人人财富最新消息
  • 2020年个体税收政策
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设