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推荐整理分享【Unity开发实战】官方实例SURVIVAL SHOOTER开发心得(unity做app开发),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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其实了解并学习Unity也有了差不多两个月了,之前知识了解一些基础知识,也看了一些官网的API,做了一些实例,但是并没有做过一个完整的游戏,最近在官网看到一个叫SURVIVAL SHOOTER的游戏,并且富有相关的资源和源码,还有英文教程。把项目下载下来看了一下,感觉是一个入门级的简单游戏,十分适合初学者。然后就观看了一下英文教程。博主英语较渣,只能听懂6成。但是看代码是没问题的。当时我也没有记录视屏中的代码,只是了解了一下思想。然后就开始了开发。大概折腾了一天的时间,终于把游戏开发好了。写这篇文章呢,主要是也对其中一些知识点的做一些记录。
控制主角的移动其实控制移动应该是游戏开发中最基本的一种操作。在Unity中也提供了多种方式来提供开发者使用。下面列举两个比较常用的。
这个算是最简单的一种移动方式了。当然transform.Translate方法有六个重载方式。每个重载方法都能实现主角的移动,大家可以去看官网的API,这里不做深究。
使用这种方式的前提是当前的GameObject中必须要有刚体组件,否则将会报错。
相机跟随主角相机跟随主角是每个游戏中都会涉及的功能,同样也有很多种方式,这里提供一种,仅供参考:
这种方式使得相机跟随主角的时候更加的平滑。
控制主角的转向我们要求主角会随着我们鼠标的位置的改变,而面向不同方向,就像CS一样。
子弹发射:
其实在开发这个游戏的过程中才发现自己有很多东西都没有搞懂,很多的知识只有在实际开发中才会明白。对Unity还有很多要学
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