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2015-04-08---cocos2dx一个都不能死(含源码)

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不知不觉今天又这个点了,今天应该早点睡啊。

2015-04-08---cocos2dx一个都不能死(含源码)

昨天没写东西,就是因为睡得早啊,结果忘了,今天补上,昨天终于把一个都不能死写完了,慢慢弄吧,总之这个方面我们慢慢来,今天来共享源代码了,

源代码下载地址(点击下载)

上面的就是链接啦,今天在写打飞机,明天写好了,继续喝大家分享啊

cocos2dx 使用过程中内存管理的理解 关于引擎内存管理的细节,网上有大量的详解,这里概括一下:cocos2d-x的世界是基于CCObject类构建的,所以内存管理的本质就是管理一个个CCObject。//CCObj

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Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(五)场景 一、什么是场景场景是包含精灵、标签、节点和其他游戏UI元素的对象容器。场景负责游戏逻辑的运行和游戏内容的逐帧渲染。每个游戏至少需要一个场

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