位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享2015-04-08---cocos2dx一个都不能死(含源码),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
不知不觉今天又这个点了,今天应该早点睡啊。
昨天没写东西,就是因为睡得早啊,结果忘了,今天补上,昨天终于把一个都不能死写完了,慢慢弄吧,总之这个方面我们慢慢来,今天来共享源代码了,
源代码下载地址(点击下载)
上面的就是链接啦,今天在写打飞机,明天写好了,继续喝大家分享啊
cocos2dx 使用过程中内存管理的理解 关于引擎内存管理的细节,网上有大量的详解,这里概括一下:cocos2d-x的世界是基于CCObject类构建的,所以内存管理的本质就是管理一个个CCObject。//CCObj
[置顶] [寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_]在Cocos2d-x中集成protobuf (Protocol Buffers) 原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列]博客地址:
Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(五)场景 一、什么是场景场景是包含精灵、标签、节点和其他游戏UI元素的对象容器。场景负责游戏逻辑的运行和游戏内容的逐帧渲染。每个游戏至少需要一个场
标签: 2015-04-08---cocos2dx一个都不能死(含源码)
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368918.html 转载请保留说明!上一篇:Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(四)动作(cocos2dx 教程)
下一篇:cocos2dx 使用过程中内存管理的理解(cocos2dx 教程)
友情链接: 武汉网站建设